想法 我一直想通过电子游戏将我的故事栩栩如生。看着我童年时代游戏的传奇开发者的故事 (波斯王子,神秘,仅举几例),我怀旧了,我想: “嘿,为什么不做一个互动小说呢?就像从前那些年一样——那时候我甚至还不知道什么是电脑呢!” 故事 所以我拿了我的旧科学幻想小说,这是我在高中时 (在isekai成为主流之前) 写的,并开始将其改编为在终端内运行的交互式体验,使用最小的 (我们可以说不存在) 接口和命令行在需要时键入命令。 键入内容并尝试执行操作。为方便起见,将出现帮助菜单,如果按TAB [/p] 力学 你将通过主角克里斯的眼睛体验故事。…
想法
我一直想通过电子游戏将我的故事栩栩如生。看着我童年时代游戏的传奇开发者的故事 (波斯王子,神秘,仅举几例),我怀旧了,我想:
“嘿,为什么不做一个互动小说呢?就像从前那些年一样——那时候我甚至还不知道什么是电脑呢!”
故事
所以我拿了我的旧科学幻想小说,这是我在高中时 (在isekai成为主流之前) 写的,并开始将其改编为在终端内运行的交互式体验,使用最小的 (我们可以说不存在) 接口和命令行在需要时键入命令。
键入内容并尝试执行操作。为方便起见,将出现帮助菜单,如果按TAB[/p]
力学
你将通过主角克里斯的眼睛体验故事。你将阅读场景的描述,你将不得不做出决定,在对话中选择正确的说法,键入要执行的动作,以便收集对象和/或进展到下一个场景。有很多路径可以到达终点,并且并非所有选择都是好的。老游戏没有原谅你: 如果你犯了一个错误,你通常会死得很糟糕。
你会怎么做...?[/p]
该技术
该游戏是使用.NET开发的。它以多种颜色显示文本和符号: 不少于 (实际上不超过) 十六! :D
[/p]
确保你有一个彩色显示器,以充分享受游戏令人惊叹的 “图形 ”
[/p]
哲学
这个游戏是我对电子游戏,讲故事,计算机和编码的热爱的结果。因此,它是开源的 (在GitHub上查找我的用户名),即使在开发完成后,每个人都将永远免费。
如果你喜欢这个游戏,如果你想支持我的工作,你可以请我喝咖啡。
评论