创作理念 我一直希望通过电子游戏让我的故事鲜活起来。回顾我童年时代那些传奇游戏开发者(如《波斯王子》、《神秘岛》,仅举两例)的故事,我不禁心生怀旧之情,并想到: “嘿,为什么不像我连电脑是什么都不知道的那个年代那样,制作一款互动小说呢?” 故事背景 于是,我拿出了高中时写的一部科幻奇幻小说(那时异世界题材尚未成为主流),并开始将其改编为一种可在终端内运行的互动体验,拥有极简(甚至可以说几乎没有)的界面,并在需要时通过命令行输入指令。 输入内容并尝试执行操作。按下 TAB 键即可显示帮助菜单,以便您使用 游戏机制 您将通过主角 Kriss 的视角体验故事。…
创作理念
我一直希望通过电子游戏让我的故事鲜活起来。回顾我童年时代那些传奇游戏开发者(如《波斯王子》、《神秘岛》,仅举两例)的故事,我不禁心生怀旧之情,并想到:
“嘿,为什么不像我连电脑是什么都不知道的那个年代那样,制作一款互动小说呢?”
故事背景
于是,我拿出了高中时写的一部科幻奇幻小说(那时异世界题材尚未成为主流),并开始将其改编为一种可在终端内运行的互动体验,拥有极简(甚至可以说几乎没有)的界面,并在需要时通过命令行输入指令。
输入内容并尝试执行操作。按下 TAB 键即可显示帮助菜单,以便您使用
游戏机制
您将通过主角 Kriss 的视角体验故事。您将阅读场景描述,必须做出决策,在对话中选择正确的言辞,并输入指令以执行收集物品和/或推进至下一场景的动作。通往结局的路径有很多,但并非所有选择都是正确的。老游戏不会轻易原谅你:如果你犯了错,通常会导致死亡。而且死得很惨。
你会怎么做...?
技术实现
本游戏使用 .NET 开发。它以多种颜色显示文本和符号:不少于(实际上也不多于)十六种!:D
请确保您拥有一台彩色显示器,以便充分享受游戏令人惊叹的“画面”
设计理念
这款游戏是我对电子游戏、叙事、计算机和编程热爱的结晶。因此,它是开源的(请在 GitHub 上搜索我的用户名),并且即使在开发完成后,也将永远向所有人免费开放。
如果您喜欢这款游戏并希望支持我的工作,可以请我喝杯咖啡。