获取更多游戏信息,请订阅: 关于游戏: 这是一款剧情匮乏、略显枯燥的第三人称僵尸游戏 请不要对这款游戏抱有过高期望,这仅是我用于教学演示的作品,没有复杂的玩法和剧情,纯属娱乐 完成任务目标:消灭所有僵尸 除非你拥有超群的枪法,否则需要在场景中搜寻弹药补给 进行 5 次或更多近战攻击将触发技能,可一击必杀僵尸 游戏中没有医疗包,这意味着你需要时刻关注自身生命值 提供两张地图和不同难度的武器供玩家选择 总制作时间仅为 17 天 本作是 Bilibili UP 主“陈嘉诚”的教学案例游戏,并非正式发行的商业游戏 上架 Steam 仅仅是为了让粉丝能够更快速地下载体验 游戏制作历程: 2020-6-7: 本作的制作源于 Bilibili 上…
获取更多游戏信息,请订阅:
关于游戏:
- 这是一款剧情匮乏、略显枯燥的第三人称僵尸游戏
- 请不要对这款游戏抱有过高期望,这仅是我用于教学演示的作品,没有复杂的玩法和剧情,纯属娱乐
- 完成任务目标:消灭所有僵尸
- 除非你拥有超群的枪法,否则需要在场景中搜寻弹药补给
- 进行 5 次或更多近战攻击将触发技能,可一击必杀僵尸
- 游戏中没有医疗包,这意味着你需要时刻关注自身生命值
- 提供两张地图和不同难度的武器供玩家选择
- 总制作时间仅为 17 天
- 本作是 Bilibili UP 主“陈嘉诚”的教学案例游戏,并非正式发行的商业游戏
- 上架 Steam 仅仅是为了让粉丝能够更快速地下载体验
游戏制作历程:
- 2020-6-7: 本作的制作源于 Bilibili 上的一场名为“挑战半小时内制作一款僵尸游戏”的直播。
- 2020-8-30: 虽然挑战未能完全成功,但我抽空花了 3 天时间对游戏进行了轻微改进,并免费发布供粉丝试玩。
- 2020-12-3: 在随后的几个月里,游玩这款游戏的玩家数量增加,因此我又花费了 7 天时间(累计 10 天),对游戏进行了全面完善。开发工作至此暂停。
- 2021-6-26: 为了更好地展示游戏,我在过去的两个月里搭建了一个网站,发布我的免费游戏供粉丝游玩。
- 2021-8-22: 由于百度网盘下载速度较慢,我支付了 100 美元注册成为 Steam 开发者,并将游戏发布在此处供大家游玩。
- 2021-8-25: 我花了 3 天时间添加新功能并修复漏洞,以提升游戏体验。
- 2021-9-5: 游戏正式在 Steam 上架供下载。从那天起,又花费了总共 4 天时间修复漏洞并添加新功能,游戏总制作时间为 17 天。
- 2021-9-13: 不再统计游戏制作时间
游戏存在许多不完美之处,且没有剧情,所以我将其免费分享给你,仅供娱乐!
开发成本:
游戏的总开发成本(不含时间成本)包括购买模型资源 + 服务器费用 + Steam 开发者押金 = ¥8000+
问答
为什么游戏要发布并上架 Steam?这不是官方正式游戏,而是一个教学案例,只是为了给支持我并想玩我游戏的粉丝提供一个快速下载的渠道。
为什么游戏是免费的?因为我知道游戏存在很多缺陷,而且制作时间短,尽管它是完整的。部分原因是,如果游戏收费,玩家就是消费者;但如果游戏免费,我就能保持一种轻松的心态。
你有什么开发经验?截至 2021 年,我拥有 4 年的虚幻引擎(Unreal Engine)使用经验和 2 年的虚幻引擎授课经验。2018 年,我开始在 Bilibili 录制免费的虚幻引擎 4(Unreal Engine 4)教程。我还在 2019 年获得了官方认证的虚幻引擎讲师资格。这款游戏并不代表我的最高实力。如果你想学习虚幻引擎 4,可以在 Bilibili 搜索“虚幻 4”,第一个结果就是我的教程。
你在这款游戏中做了什么?除了付费购买的角色和场景模型外,UI 界面、UI 交互、功能逻辑、角色移动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等均由我独立完成。无需应用任何模板。
最后,感谢你游玩这款游戏。我深知其中存在许多不足,但这些改进需要时间和精力。我很乐意分享我的游戏,但也请尊重我的劳动成果。