Aledorn 是一款角色扮演游戏,它将奇幻 RPG 与地牢探索的经典原则融为一体。本作主要面向(并由)硬核玩家以及偏爱高挑战性游戏的群体打造。如前所述,我们的游戏具备三大核心特色。首先,在探索界面中,你将有机会以第一人称视角体验 Aledorn 的世界,这与许多经典地牢爬行游戏的传统方式一脉相承。该界面将用于处理大多数非战斗行动,例如探索、开启宝箱、搜寻秘密、与 NPC 互动、采集草药等。 第二个界面将在你往返于游戏各地点的旅途中“陪伴”着你。我们决定避免制作那些泛滥且通用的“开放世界填充内容”,以便将更多的时间和资源投入到主要游戏地点的打磨上。…
Aledorn 是一款角色扮演游戏,它将奇幻 RPG 与地牢探索的经典原则融为一体。本作主要面向(并由)硬核玩家以及偏爱高挑战性游戏的群体打造。如前所述,我们的游戏具备三大核心特色。首先,在探索界面中,你将有机会以第一人称视角体验 Aledorn 的世界,这与许多经典地牢爬行游戏的传统方式一脉相承。该界面将用于处理大多数非战斗行动,例如探索、开启宝箱、搜寻秘密、与 NPC 互动、采集草药等。
第二个界面将在你往返于游戏各地点的旅途中“陪伴”着你。我们决定避免制作那些泛滥且通用的“开放世界填充内容”,以便将更多的时间和资源投入到主要游戏地点的打磨上。通过这种方式,我们将能够使每个地点都更加独特且令人难忘,就像《博德之门》或《辐射》系列中的地点那样。除了这些固定地点,无数随机遭遇战和隐藏区域也在等待着你,这将增强玩家作为丰富而生动世界一部分的沉浸感。
旅行中一个有趣的部分是营地管理。当你的角色需要在野外暂时停歇时,你可以通过营地管理界面为他们分配各种行动。这些行动的结果将严重影响队伍成员的属性、 possessions 以及整体团队的表现。Aledorn 的第三个特色(对我们而言也是最具挑战性且最重要的)是其战斗系统。战斗界面结合了等距视角和鸟瞰视角,以提供最大化的战场视野。Aledorn 的战斗系统也力求尽可能贴近现实。我们希望避免因战斗系统的限制而产生不必要的挫败感。我们对战场设计尤为自豪。等待玩家的决斗几乎没有预设的战场。战斗界面会将所有队伍成员和敌人放置在战斗开始前一刻他们所站立的位置。这意味着,在探索界面中的巧妙机动和决策可能会让你在战斗开始时占据有利位置,而你在探索期间看到的一切都将存在并可能在战斗中加以利用。
除此之外,你还可以期待经典 RPG 的所有乐趣元素,例如:队伍创建(拥有独特的种族和职业选择)、复杂的属性、特长和技能系统、拥有分支对话选项的 NPC、魔法、炼金术、具有多种解决方案和结果的复杂任务、详细的物品栏管理以及难度设置。难度设置除了调整挑战等级外,还直接启用或禁用许多硬核游戏玩法功能。
Aledorn 将是谜题、分支对话选项、战术回合制战斗、任务解谜以及引人入胜且复杂的 RPG 系统的结合体。我们的灵感来源于多款 RPG/地牢和策略类型的杰作, namely: 《克罗恩多尔的背叛》、《阿卡尼亚王国:里瓦之影》、《魔法门》、《国王的恩赐》和《辐射》系列。