世界已经终结,但生活仍在继续。你的家园是一片被来自腐蚀性海洋的狂风肆虐的废土。大多数大型哺乳动物已灭绝,昆虫填补了它们的生态位。 你是一名在这片土地上旅行以寻求利润的商人。你游玩的每个角色都拥有随机生成的背景和特质。最终,每个角色的职业生涯都会走向终点——无论是成功退休还是悲惨死亡。 游戏会记住你所做的一切,且世界在角色之间是持久的。作为你行动的结果,文明将缓慢增长并重建。在任何数量的角色中积累的成就将解锁新的城市、新的船员单位、新的挑战等。 没有固定的剧情线。相反,你拥有一个设定、一套游戏机制,以及完全的自由去随心所欲地利用它们。 核心功能: 旅行、交易,并保护你的货物免受危险侵害。 通过使用来提升你的技能。…
世界已经终结,但生活仍在继续。你的家园是一片被来自腐蚀性海洋的狂风肆虐的废土。大多数大型哺乳动物已灭绝,昆虫填补了它们的生态位。
你是一名在这片土地上旅行以寻求利润的商人。你游玩的每个角色都拥有随机生成的背景和特质。最终,每个角色的职业生涯都会走向终点——无论是成功退休还是悲惨死亡。
游戏会记住你所做的一切,且世界在角色之间是持久的。作为你行动的结果,文明将缓慢增长并重建。在任何数量的角色中积累的成就将解锁新的城市、新的船员单位、新的挑战等。
没有固定的剧情线。相反,你拥有一个设定、一套游戏机制,以及完全的自由去随心所欲地利用它们。
核心功能:
- 旅行、交易,并保护你的货物免受危险侵害。
- 通过使用来提升你的技能。
- 寻找并探索值得掠夺的地方。
- 与城市名流建立关系,并与他们合作进行各种阴谋计划。
- 在多次人生轮回中重建一个持久存在的世界。
- 在纯粹由决策驱动的遭遇战中做出权衡,避免枯燥的迷你游戏。
- 享受高信息量的用户界面,无需你不必要地记忆信息。
挑战示例:
- 当地的气候灾难。
- 巨型昆虫、强盗,以及更糟糕的存在。
- 如果角色活得足够久,他们将自动退休;这导致没有足够的时间来开发所有可能的技能。
- 供需网络在每次游玩之间都是随机生成的。
- 你不能固守单一的贸易路线,因为与相同的城市交易过多会降低利润。
- 你和你的船员可能会受伤或生病——甚至可能因此死亡。
- 与你交易和共谋的当地人拥有独立的意志,可能会背叛你。
- 增强表现的共生体看似是个好主意,但可能导致不幸的副作用。
- 哦,还有恶魔。它们让一切变得复杂。
这不是一款以动作为导向的游戏。除非你执行操作,否则时间不会流逝,也没有实时挑战。相反,游戏玩法严格侧重于在一个拥有多种潜在行动路径的开放世界设定中,做出明智的权衡抉择。