这款2D RPG的宗旨并非屠龙,而是借助游戏提供的技能与增益效果,通过策略性地掌控“何时使用何种技能”以及“让谁先倒下”,从而解锁不同的游戏结局。 大多数情节都围绕着同一个主题:“丛林法则”。 在很长一段时间里,丛林法则一直是人类的生存法则。这便是我在游戏中对人类旧社会的描绘,但这一点绝非我所推崇的价值观——在此我必须予以明确说明。 几乎所有的游戏资源都来自Unity资源商店中的官方免费资源包“Dragon Crashers”。“所有内容均可用于您的原创项目,”该网站表示。我还给Unity发了一封邮件,询问是否可以将该资源用于商业用途,并收到了Unity的肯定回复。 有人告诉我,使用这套资源可能会被玩家或其他开发者批评。…
这款2D RPG的宗旨并非屠龙,而是借助游戏提供的技能与增益效果,通过策略性地掌控“何时使用何种技能”以及“让谁先倒下”,从而解锁不同的游戏结局。
大多数情节都围绕着同一个主题:“丛林法则”。
在很长一段时间里,丛林法则一直是人类的生存法则。这便是我在游戏中对人类旧社会的描绘,但这一点绝非我所推崇的价值观——在此我必须予以明确说明。
几乎所有的游戏资源都来自Unity资源商店中的官方免费资源包“Dragon Crashers”。“所有内容均可用于您的原创项目,”该网站表示。我还给Unity发了一封邮件,询问是否可以将该资源用于商业用途,并收到了Unity的肯定回复。
有人告诉我,使用这套资源可能会被玩家或其他开发者批评。
但我觉得,使用经授权的免费资源也不该遭到如此恶劣的滥用。所以我用它。
我要感谢Unity以及这些资源的原作者。
在我的前两部作品中: 《人类起源》讲述了一个帮助外星人类入侵地球的僵尸人的故事; 在《人类起源: 刘兰芝》中,虽然主角是 “刘兰芝”,但一个分支介绍了入侵地球的外星人类领袖是班古和女娲,并进一步介绍了僵尸人如何成为头盔骑士并被诅咒成为最终的boss。
在《谁先死》中,有五条与“人类起源”主线相关的情节,它们讲述了盘古与女娲如何从外星来到地球:原来,盘古与女娲本是外星人,而人类则是他们的囚徒。它们被用于生化实验。一位原始人类学家的学生观察到,通过某种变异,他们能够呼吸氧气。他认为,只要将他们安置在一颗富含氧气的行星上,他们就能以“人类的另一种可能性”的身份存活下来……
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