接受委托。寻找逃犯。提取 S.O.U.L. 故事发生在 1998 年,距离“大火灾难”已过去二十年。Helion 公司在其塔楼内提供安全庇护——代价是必须遵守其规则。塔楼之外便是荒原:这里没有公司的束缚,但需承受极端高温、辐射、掠夺者以及以保护换取忠诚的派系威胁。 你扮演 Denzel Fenix,一名 ExeKiller——为 Helion 工作的持证赏金猎人。接受委托,追踪逃犯,并提取他们的 S.O.U.L. 生物芯片。事情很少会那么简单。每个目标都有故事,每个证人都有撒谎的理由,而每份委托最终都将以一个简报中从未提及的抉择收场。…
接受委托。寻找逃犯。提取 S.O.U.L.
故事发生在 1998 年,距离“大火灾难”已过去二十年。Helion 公司在其塔楼内提供安全庇护——代价是必须遵守其规则。塔楼之外便是荒原:这里没有公司的束缚,但需承受极端高温、辐射、掠夺者以及以保护换取忠诚的派系威胁。
你扮演 Denzel Fenix,一名 ExeKiller——为 Helion 工作的持证赏金猎人。接受委托,追踪逃犯,并提取他们的 S.O.U.L. 生物芯片。事情很少会那么简单。每个目标都有故事,每个证人都有撒谎的理由,而每份委托最终都将以一个简报中从未提及的抉择收场。
《ExeKiller》是一款单人游戏,拥有超过 20 小时流程的第一人称动作冒险游戏,融合了沉浸式模拟元素,背景设定在一个半开放式的复古未来主义后启示录世界。基于虚幻引擎 5 构建。
每一份委托,由你主宰
你的目标很少会像委托所说的那样简单。观察现场,追踪线索,盘问证人,并入侵那些本不该被你触及的系统。然后选择结局:潜行避开安保,通过对话周旋,进行破坏,或者手持装填好的左轮手枪从正门闯入。潜行、对话、黑客技术、义体能力和火力都是工具,而非预设的路径——随心所欲地组合使用它们。
无需等待过场动画的世界
对话实时发生。你可以继续行走、驾驶或瞄准——或者直接离开房间。没有过场动画,没有快速反应事件(QTE),没有加载界面,完全采用叙事性界面设计:你将实时不间断地扮演 Denzel。而你所说的话可能会打开武器无法开启的大门,也可能永远将其关闭。
尘埃中的赛博朋克
左轮手枪与神经植入物。悬浮车与路边定居点。这是一个感觉像是从 1970 年代构想出的未来的另类 1998 年。驾驶你的悬浮车“阿帕卢萨号”穿越随着剧情扩展的半开放区域——曼哈顿被辐射污染的废墟、布鲁克林的拾荒区、被沙子掩埋的长岛、斯塔滕岛雾气弥漫的边缘。高温、辐射、风暴和变异野生动物将改变你的旅行、调查和战斗方式。
依靠钢铁进步,而非经验值
没有角色等级,没有刷经验值的枯燥过程。Denzel 通过科技发生改变:改造你的义体植入物,升级你的武器,在野外回收实验性科技。子弹时间。强化力量。赛博视觉。机动性升级。你不是在升级——而是在重塑自我。
没有轻松答案的选择
遵循委托还是违背它。杀死目标还是放他们走。站在 Helion 一边,支持某个派系,或者谁也不帮——每个选项都需要付出代价。人们会记住,派系会做出反应,看似微不足道的决定可能在数小时后以完全不同的背景重现。后果将由你来承担。
将《ExeKiller》加入愿望单,关注发售动态。
评论