一座岛屿,两种游玩方式
《DinoSystem》是一个万物相连的史前生态系统。
你可以扮演如神祇般的监管者,从上帝视角塑造这座岛屿;或者以人类身份进入这个世界,努力在其中生存下去。
在上帝模式(God Mode)中,你可以观察并操控生态系统,改变环境,控制动物,并对维持岛屿生命运转的系统进行实验。
在生存模式(Survival Mode)中,你只是这个世界中的另一种生物。寻找食物和水源,建造庇护所,狩猎、捕鱼、制作工具,并学习如何与周围的动物共存。
这座岛屿并非围绕你而构建。无论你是否干预,它都在不断变化。
没有任何事物会仅仅因为游戏需要而出现
动物会出生、成长、繁殖、衰老和死亡。植物根据环境条件生长。水流经地形,汇聚成水洼、河流和湖泊。天气改变着你周围的世界。
每种生物都需要食物、水和庇护所。掠食者依赖猎物。食草动物依赖植被。种群会根据周围环境的变化而增长、迁徙、衰退或消失。
这里没有为了娱乐玩家而设计的脚本化遭遇战。
世界只是持续运转着。
你可以干预它、研究它、利用它,或者只是试图在其中生存。
你的身体是模拟的一部分
生存不仅仅是管理物品栏。
你的身体会随着你的生活方式而改变。
食物影响你的营养和身体成分。体力活动影响你的耐力和肌肉。温度、水分、睡眠和劳累程度都会与你的身体状况相互作用。
吃得太多会导致体重增加。
努力工作会让你的身体产生适应。
如果长时间处于寒冷、饥饿、脱水或疲惫状态,你的表现将会受到影响。
你的角色不仅仅是一组统计数据。你的身体状况是模拟系统的一部分。
一个由互联系统构成的世界
《DinoSystem》的核心在于相互作用的系统,而非孤立的功能特性。
天气影响温度和水分。
水分影响植被。
植被影响食草动物。
食草动物影响掠食者。
你的行为可能会以不可预测的方式改变这些关系。
岛屿采用程序生成,不同的地形、植被和水系每次都会创造出独一无二的环境。
你可以狩猎、捕鱼、采集、耕种、制作、建造和探索,但这些活动都不是独立于周围世界而存在的。
这里有恐龙、哺乳动物、鸟类、爬行动物和其他动物,每种动物都有其自身的需求和行为模式。
表面之下,季节更替、天气变化、火灾、繁殖、衰老、疾病、受伤以及许多其他系统正在协同运作。
其结果是一个能够产生游戏从未明确规划过的情境的世界。
按你的方式生存
游玩《DinoSystem》没有唯一正确的方式。
你可以建造一个安全的家园,靠土地为生。
你可以成为一名猎人。
你可以捕鱼、耕种或采集。
你可以探索岛屿,适应你所发现的一切。
或者,你可以仅仅观察生态系统,看看会发生什么。
如果你想进行实验,上帝模式允许你直接干预世界。
如果你想挑战自我,生存模式会将你置于模拟之中,没有任何保障。
同一个世界支撑着这两种体验。
你只是从不同的视角看待它。
抢先体验
《DinoSystem》是一款由单人开发的项目,目前仍在扩展和完善中。
两种游戏模式和核心模拟现已可玩。在迈向 1.0 版本的过程中,后期游戏的多样性以及剩余的上帝模式工具仍在改进中。
⚠️ 警告:远程同乐标签仅用于启用多设备游玩,不表示具备任何多人联机功能。