《法师塔》(Mage Tower)是一款 Roguelike 卡组构筑游戏,围绕紧凑的 45 分钟单局体验、每局 3 个 Boss 的挑战,以及将一副普通卡组打造为极其强力组合的快感而设计。 traversing a fantasy world, fight off advancing waves of monsters, and shape your deck with spells, soldiers, artifacts, and absurd combinations. 探索世界 在基于节点分布的地图上旅行,访问城镇、事件点、方尖碑、集市和地牢,以此强化你的卡组。怪物会在地图上巡逻并可能追击你,让探索随时转变为战斗。…
《法师塔》(Mage Tower)是一款 Roguelike 卡组构筑游戏,围绕紧凑的 45 分钟单局体验、每局 3 个 Boss 的挑战,以及将一副普通卡组打造为极其强力组合的快感而设计。 traversing a fantasy world, fight off advancing waves of monsters, and shape your deck with spells, soldiers, artifacts, and absurd combinations.
探索世界
在基于节点分布的地图上旅行,访问城镇、事件点、方尖碑、集市和地牢,以此强化你的卡组。怪物会在地图上巡逻并可能追击你,让探索随时转变为战斗。虽然移动是自由漫游式的,但你可以随时暂停并查看地图,因此它依然保留了其他 Roguelike 卡组构筑游戏中路线规划的感觉。
自定义你的卡牌
使用增益效果强化你的卡牌,将简单的单位和法术转化为毁灭性的工具。赋予士兵无限攻击次数。让法术伤害更高、消耗更低或获得新效果。将一张看似平平无奇的卡牌变成某个破坏平衡、强得不讲道理的构建的核心。
受塔防启发的战斗
在卡牌战斗中,敌人不会只是站在那里被动挨打!他们会像塔防游戏那样分波次推进,带来持续的压力。你必须决定何时防守、何时积累优势,以及何时释放最强大的法术。你在回合之间保留手牌,这使得策略规划和卡牌优势成为生存的关键要素。
进入地牢
此外还有地牢。这些危险的侧边区域感觉像是大型单局中的迷你 Roguelike。你在内部无法恢复生命值。因此,每一次额外的战斗、每一件宝藏以及每一步前进都伴随着递增的风险。是带着奖励立刻离开,还是搏一把运气去夺取更多宝藏!
源自同名卡牌游戏
初版《法师塔》发布于 2013 年,正值继《 Dominion 》等经典作品之后卡组构筑实验的早期浪潮期间。它探索了专注于战斗(而非从牌堆中购买卡牌)的玩法,并引入了一种“每回合能量固定”的资源系统。
特色:
基于单局的 Roguelike 卡组构筑游戏,每局时长约 45 分钟,包含 3 个 Boss
探索基于节点的地图,随时暂停并查看地图以规划你的路线
击退成波的怪物,玩法类似塔防游戏
400+ 张卡牌和100+ 件神器
130+ 项游戏内成就等待解锁
两名角色,共拥有8 个子职业(不同的起始卡牌/技能)
升级并强化卡牌,打造自定义构建
探索迷你 Roguelike 地牢,面临高风险高回报的抉择
通过可自定义的“困境”(Plight)挑战,体验深度的终局进度系统