游戏的战斗采用ATB回合制。当行动条充满时,角色便会开始行动,并通过队伍共享的能量槽释放技能。玩家和敌人的队伍中最多可携带七名角色,但战斗中同时出场的角色上限为三名。玩家可以在战斗中切换出战角色,通过调整他们的出场顺序来达到最佳效果。 游戏中的角色分为5种属性。除了“纯净”属性外,其余四种属性——自然、威能、奥术和暗影——呈循环克制关系。利用属性克制进行战斗将使过程更加顺利。 玩家在随机生成的地牢中探险。地牢的房间类型包括:普通敌人房间、精英敌人房间、奇遇房间、旅店房间和Boss房间。前四种房间随机生成,除旅店房间外,每通过一个房间会出现两个传送门,引导玩家前往新的房间。…
游戏的战斗采用ATB回合制。当行动条充满时,角色便会开始行动,并通过队伍共享的能量槽释放技能。玩家和敌人的队伍中最多可携带七名角色,但战斗中同时出场的角色上限为三名。玩家可以在战斗中切换出战角色,通过调整他们的出场顺序来达到最佳效果。
游戏中的角色分为5种属性。除了“纯净”属性外,其余四种属性——自然、威能、奥术和暗影——呈循环克制关系。利用属性克制进行战斗将使过程更加顺利。
玩家在随机生成的地牢中探险。地牢的房间类型包括:普通敌人房间、精英敌人房间、奇遇房间、旅店房间和Boss房间。前四种房间随机生成,除旅店房间外,每通过一个房间会出现两个传送门,引导玩家前往新的房间。在敌人房间中,玩家需要与一支敌方队伍作战;在此之前,玩家可以调整己方队伍的出场阵容。战胜敌人将获得奖励,战败则会损失一个生命核心。当所有生命核心耗尽时,游戏失败。在旅店房间中,玩家可以招募和升级角色,并通过刷新和升级旅店来寻找心仪的角色。离开旅店后,玩家将进入一个普通敌人房间。在奇遇房间中,玩家将遭遇随机事件,从中获益或遭受损失。这些事件从玩家持有的奇遇卡片池中抽取,玩家可以通过调整奇遇卡片的构成来改变不同事件的出现概率。当玩家通过十个房间后,第十一个房间将强制变为Boss房间。玩家将与随机选取的关卡Boss对战,战胜Boss可获得大量奖励和一个生命核心。无论胜败,玩家都将进入下一层地牢,并从旅店房间开始新的探索。
在战胜最终Boss或失去所有生命核心后,游戏结束。
目前我们仅推出了测试版。由于这是我们制作的第一款游戏,一方面因人手不足导致开发时间比原计划更长;另一方面,我们的团队缺乏游戏制作和发布的经验。我们希望通过测试版收集玩家关于游戏内容和定价的建议与反馈,以便及时调整相关内容,使正式版更加完善。测试版已包含近100名角色,他们之间的配合以及多样的装备和奇遇系统已具备一定的重玩价值。在正式版中,我们将添加更丰富的内容。
我们将在正式发布后提供英文版本。English will be added after full version