[/p] 我们的机器人以一个无名的远程控制工人的身份开始了他的使命。他应该为他的建造者收集关于一个星球的信息,目标是计划中的星球重新殖民化。他由一个名叫AC-0209的人工智能指挥。 由于一次事故,遥控器坏了,机器人能够做出自由的决定。现在他不再是AC-0209的空壳,而是它的伙伴,AI绝对不满意。特别是因为AI没有自己的身体,并且由android在 “多功能工具” 中随身携带。 现在,他们正努力在不利条件下完成任务。 在他的旅程中,机器人遇到了奇异的生物,例如蛾猫,西兰花动物,飞流射线,巨大的触手植物和其他人工智能,它们在地球上停留了几个世纪,没有任务或目的,这使它们变得有些奇怪。…
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我们的机器人以一个无名的远程控制工人的身份开始了他的使命。他应该为他的建造者收集关于一个星球的信息,目标是计划中的星球重新殖民化。他由一个名叫AC-0209的人工智能指挥。
由于一次事故,遥控器坏了,机器人能够做出自由的决定。现在他不再是AC-0209的空壳,而是它的伙伴,AI绝对不满意。特别是因为AI没有自己的身体,并且由android在 “多功能工具” 中随身携带。
现在,他们正努力在不利条件下完成任务。
在他的旅程中,机器人遇到了奇异的生物,例如蛾猫,西兰花动物,飞流射线,巨大的触手植物和其他人工智能,它们在地球上停留了几个世纪,没有任务或目的,这使它们变得有些奇怪。
机器人一点一点地了解了地球及其建造者的历史,以及如果他们再次拥有它将意味着什么。
那个脑袋很大的小机器人必须做出抉择:他究竟要成为建造者的工具,还是一个独立的个体?
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近乎经典的点击冒险 [/p]
经典盘点谜题,探索,莫名其妙的侧字?在这一点上,通常会出现与Monkey Island或Grim Fandango等流行经典的比较,但我们故意不这样做。因为尽管我们拥有许多来自Lucas Arts时代的游戏元素,比如长长的拼图链,甚至是一个或其他古怪的角色 (荒芜的星球上的古怪角色,这应该如何工作?好奇),我们还发现了现代冒险游戏的元素,例如Amanita games works的生动环境 (例如Machinarium) 或舒适功能,例如热点显示或可选的帮助功能。
不,不会有任何死胡同或玩家死亡。
但是足够的比较,因为我们的项目也有一个或两个自己的想法,可以在我们的功能列表中看到:
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