我们的安卓机器人以一名无名且受远程控制的工人身份开始了他的任务。他需要为他的创造者收集关于一颗行星的信息,其目标是为该行星的计划性再殖民做准备。他由一个名为 AC-0209 的人工智能指挥。 由于一次意外,远程控制装置损坏,安卓机器人得以做出自主决策。现在,他不再是 AC-0209 的空壳,而是成为了它的伙伴,而这一点令 AI 极为不满。尤其是因为该 AI 没有自己的实体,只能由安卓机器人在一个“多功能工具”中携带。 如今,他们试图在逆境中完成任务。…
我们的安卓机器人以一名无名且受远程控制的工人身份开始了他的任务。他需要为他的创造者收集关于一颗行星的信息,其目标是为该行星的计划性再殖民做准备。他由一个名为 AC-0209 的人工智能指挥。
由于一次意外,远程控制装置损坏,安卓机器人得以做出自主决策。现在,他不再是 AC-0209 的空壳,而是成为了它的伙伴,而这一点令 AI 极为不满。尤其是因为该 AI 没有自己的实体,只能由安卓机器人在一个“多功能工具”中携带。
如今,他们试图在逆境中完成任务。
在旅途中,安卓机器人遇到了各种奇异的生物,如飞蛾猫、西兰花动物、飞行鳐鱼、巨大的触手植物,以及其他几个世纪以来一直滞留在这颗行星上、没有任务或目的的 AI,这些经历让它们变得……嗯,可能有点奇怪。
渐渐地,安卓机器人了解了这颗行星及其创造者的历史,以及如果创造者重新占领这颗行星意味着什么。
这个大头小安卓必须做出决定:他是想成为创造者的工具,还是成为一个独立的个体?
一款近乎经典的点击式冒险游戏
经典的物品栏谜题、探索、某种程度上古怪的配角?说到这里,人们通常会将其与《猴岛小英雄》(Monkey Island)或《冥界狂想曲》(Grim Fandango)等热门经典作品相提并论,但我们刻意避免这样做。因为尽管我们拥有许多来自 Lucas Arts 黄金时代游戏的元素,比如冗长的谜题链,甚至是一个或另一个古怪的角色(在一颗荒凉星球上的古怪角色,这怎么行得通?敬请期待),但我们也融入了现代冒险游戏的元素,例如 Amanita Design 作品(如《机械迷城》Machinarium)中那种生动活泼的环境,以及诸如热点显示或可选帮助功能等便捷功能。
而且,不,游戏中不会出现死胡同或玩家死亡的情况。
不过比较就到此为止,因为我们的项目也有自己的一两个独特创意,详见我们的特色列表:
游戏完全采用手绘风格。每个角色、物体和场景都是先用丙烯颜料在木板上进行模拟绘制,然后数字化并在绘图板上进行优化。这赋予了游戏独一无二的外观。
一个作为评论者兼偶尔提供帮助的同伴的 AI(但不要指望它会同意你所做的一切,有时它可能会有点居高临下)。
一个在整个游戏过程中不断变化的角色:作为游戏玩法核心的旅程将在我们勇敢的安卓机器人身上留下印记。
充满活力的环境,配有大量手绘背景动画。
专为冒险游戏新手设计的提示系统。
一个随着游戏进程不断扩展的百科词典,包含动植物的属性。这不仅仅是一个噱头,对于解决谜题至关重要。
超过 70 个手绘场景,预计游玩时间为 8 到 10 小时。