Modyssey 是一款充满诗意与艺术感的 VR 体验,将带您踏上一段穿越生命周期的旅程。灵感源自古希腊神话、掌管生育与生命的希腊女神德墨忒尔(Demeter),以及四艺(Quadrivium,即声音、形式与运动)的原则,您将沉浸在一个不断演变的世界中,这里独特地交织着古代关于和谐、秩序与循环转化的理念。 始于未知 您的旅程始于虚无——一片无尽的虚空。周围浮现出发光的球体——那是世界初生时脆弱的迹象。在远处,您瞥见德墨忒尔,这位宏伟的存在将引导您穿越这个神秘的维度。 穿梭于几何世界 她源自更高维度的领域,在时空之间移动,塑造着 unfolding 的事件。…
Modyssey 是一款充满诗意与艺术感的 VR 体验,将带您踏上一段穿越生命周期的旅程。灵感源自古希腊神话、掌管生育与生命的希腊女神德墨忒尔(Demeter),以及四艺(Quadrivium,即声音、形式与运动)的原则,您将沉浸在一个不断演变的世界中,这里独特地交织着古代关于和谐、秩序与循环转化的理念。
始于未知
您的旅程始于虚无——一片无尽的虚空。周围浮现出发光的球体——那是世界初生时脆弱的迹象。在远处,您瞥见德墨忒尔,这位宏伟的存在将引导您穿越这个神秘的维度。
穿梭于几何世界
她源自更高维度的领域,在时空之间移动,塑造着 unfolding 的事件。随着您的推进,您将穿越几何景观——这些不仅是结构,更是会对您的动作和触摸做出反应的鲜活图案。德墨忒尔引领您穿过这些变幻莫测的世界。她轻轻将您托在手中,温柔地将您放置在地面上,随后退去——为新生命铺平道路……
生命之树
生命之树从德墨忒尔身上显现。其粗壮的枝干和错综复杂的图案连接了您所经历的一切——几何图形、声音与光线。这棵树象征着平衡——一个永恒的生成与消逝的循环,其灵感来源于德墨忒尔作为自然守护者和 renewal 象征的神话角色。
音乐与形式的和谐
一段互动式环境音轨将伴随您左右,响应您手部(在 VR 中)或手指(通过触控)的动作。音乐在视觉上强化了您与环境的联系,通过声音与形式的和谐,营造出一种深沉的宁静感与统一感。
抢先体验意味着什么?
该 VR 体验包含两个叙事部分。最初,作为抢先体验的一部分,仅提供第一部分,而第二部分仍在开发中。不过,第二部分的开头作为一个临时结局——玩家停留在一个互动场景中,可以自由解读,但旅程如何继续仍留有悬念。
通过抢先体验,我们旨在积极塑造该体验的开发进程。作为一家独立发行商,我们主要专注于 Mazetools Soniface 和 Mazetools Mutant 等应用。Modyssey – A Geometric Poem 是我们的首款游戏——同时也是一款 VR 体验。在其进一步开发的同时,我们希望与社区互动,促进思想交流。
未来展望
在完整版本中,与此处扩展内容相呼应,与生命之树的互动将成为核心。您的身体将发生转变并与宇宙植物融合,使其因您的互动而生长并产生共鸣。
完整版本将包含多次游玩该体验的机会,以及使用 VR 控制器进行的额外活动——连接声音与动作,以实现更深层次的音乐和场景互动。作为一家小型独立工作室,Modyssey 对我们而言是一个充满热情的项目——我们渴望继续讲述它的故事。我们深深感谢您在这段旅程中的支持。
Modyssey 制作背景
“我们的创造是对关系的修正。” —— 拉宾德拉纳特·泰戈尔
Modyssey 是一款由 Stephan Kloß 发起并实现的艺术性 VR 体验。这位 Mazetools 音乐应用的开发者和创作者也是一位音乐人(Dr.Eck),长期专注于创意流应用。在与表演者 Mia Gara、作曲家 Jakob Gruhl 和设计师 Jan Lorenz 的合作下,一款融合了几何、声音与艺术的 VR 体验应运而生,旨在探讨虚拟现实时代人类连接本质的问题。
该项目的核心反映了由数字技术和虚拟空间塑造的社会变革。2020–2022 年的大流行标志着人类互动的转折点:虚拟空间成为主要的聚会场所,化身取代了物理存在,新的沟通形式重塑了我们感知和维持关系的方式。Modyssey 拥抱这些动态,审视数字连接如何重新定义个体与环境之间的关系。
该项目将这些主题与古代四艺(几何、音乐、算术和宇宙学)的原则相结合,通过抽象的视觉语言,发展出一种关于人类、技术与自然相互作用的隐喻。该体验邀请用户将虚拟性视为重新思考物理世界中连接的机会,并在日益数字化的时代探索关系的深层意义。
Modyssey 的核心是与一个人工对应物——德墨忒尔的互动,她代表着自然的循环与更新。随着周围世界的转变,您与她的关系保持不变。无需言语,对话通过形状、声音和动作涌现——这既是虚拟关系悖论(疏离却深刻)的象征,也是一种参考模拟世界的物理参与行为,在模拟世界中,物理相遇正日益被数字相遇所取代。
制作人员
Modyssey 是跨学科合作的成果:
Stephan Kloß 开发了故事、艺术与技术实现、VR 实施以及短片版本。
Mia Gara,表演者,编排了虚拟德墨忒尔角色的动作,并通过动作捕捉影响音乐。
Jakob Gruhl 负责制作并创作了互动音轨。
Jan Lorenz 设计了虚拟角色的视觉外观。
该项目由位于 哈勒/萨勒(Halle/Saale) 的 Ectoplastic Lab 的 Ectoplastic 制作,并获得 Mitteldeutsche Medienförderung (MDM) 和 萨克森-安哈尔特艺术基金会(Kunststiftung Sachsen-Anhalt) 的资金支持。