官方QQ群:993142017,中富三交流 这是一款将大富翁玩法与三国题材相结合的益智类游戏,胜者为王。玩家扮演一方君主,与其他1至3位君主在运气与智力上一较高下。通过点击不同等级的转盘或使用特定锦囊来决定行动步数,移动至城池、建筑、商铺、特殊地点等位置以触发对应事件。最终达成地图目标或击败所有其他君主的玩家获胜。游戏中既有策略上的尔虞我诈,也有商战中的弱肉强食;既看天命所归的运气,也涉及城池经营、武将养成以及武将的投奔与背离。在战场上,有猛将间的热血单挑,有名帅的纵横驰骋,有谋士的神鬼技能,武将能力受地形影响,攻城时还引入了天气系统。…
官方QQ群:993142017,中富三交流
这是一款将大富翁玩法与三国题材相结合的益智类游戏,胜者为王。玩家扮演一方君主,与其他1至3位君主在运气与智力上一较高下。通过点击不同等级的转盘或使用特定锦囊来决定行动步数,移动至城池、建筑、商铺、特殊地点等位置以触发对应事件。最终达成地图目标或击败所有其他君主的玩家获胜。游戏中既有策略上的尔虞我诈,也有商战中的弱肉强食;既看天命所归的运气,也涉及城池经营、武将养成以及武将的投奔与背离。在战场上,有猛将间的热血单挑,有名帅的纵横驰骋,有谋士的神鬼技能,武将能力受地形影响,攻城时还引入了天气系统。游戏系统既可以复杂烧脑以谋夺天下,也可以通过各种开关设置简化内容,让运气成为主导;还可以增强电脑AI的能力以进行持久战。不同的设置甚至能使玩法大相径庭,趣味盎然。
核心玩法:占领城池,购买店铺和商铺。经过经营后,当敌对君主走到你的建筑上时,若有武将驻守的城池和店铺会触发收税事件。敌对君主可选择缴纳过路费,或进行单挑、野战、攻城等战斗。若对方战斗胜利可免交过路费,但战斗失败则需支付双倍罚款。如果最终无法支付税收且手下武将集体离职,则该君主破产并退出游戏。商铺可以进行升级,且同一主城内的商铺在收费时可产生联动效应。当敌对君主走到你的商铺上时,直接触发强制收税事件。收税事件可使用锦囊“金蝉脱壳”免除,或使用“李代桃僵”转移给他人。
君主系统:君主拥有金钱、粮草、士兵、声望、官职等属性。野战与攻城会消耗士兵,士兵每回合会消耗相应数量的粮草。金钱可用于补充士兵和粮草,还可用于征召武将、购买物品器械及购买锦囊。一切活动都离不开金钱,当金钱不足以支付过路费或武将俸禄时,会发生武将出走事件。当身边武将为零且金钱为零时,君主失败退场。君主的移动能力由罗盘等级决定,罗盘等级可通过事件或锦囊改变。
运气系统:运气至关重要,不同君主的初始运气值不同。运气直接影响触发各类事件时倒霉事件出现的概率,部分倒霉事件可通过锦囊“李代桃僵”进行转移。事件种类丰富,包括武将事件、君主事件、建筑事件、城池事件、官职事件、物品事件、锦囊事件等。
武将系统:武将的初始能力各不相同,各项属性综合影响城池经营能力、店铺收入水平、单挑/野战/攻城/守城能力,以及在不同地形战场上使用特技与锦囊的强弱和冷却间隔等。高频战斗累积的疲劳会导致武将实际能力下降。武将能力可通过学习或驻守城池与店铺来提升成长。武将对不同君主有投奔倾向,但若武将阵亡,会出现在特定场所,可通过锦囊或消耗金钱复活,复活时无视投奔倾向。
称号系统:名将根据历史评价或重要生平自带称号。称号分为可习得与可觉醒两部分,对应不同的属性加成与获取条件。每位名将的称号觉醒都可能使该武将发生质的飞跃。当武将符合习得条件时,可以习得新称号。升级路线共有13条:单挑、政治、智力、商业、口才、防御、攻击、存活、陆战、林战、水战、领军、校尉。当拟习得的称号等级小于或等于已有称号等级时,仍可习得,但习得后不显示且不生效。也就是说,永远只有最高等级的称号能显示并生效,若等级相同,则先习得者优先。在编辑器中可以修改称号,同时可以编辑习得称号时的文本。
城池系统:城池共有三种类型:陆、林、水。对应类型会影响相应战争场景中锦囊的能力效果,攻城战时还有额外的天气系统影响。城池拥有各种属性,不同的属性值以及内政侧重会对城池每回合征收的钱粮和士兵数量产生影响。
设施系统:通过建造不同的设施,赋予城池各种功能以实现差异化。普通城池除了固定的2个增加人口上限的设施外,其余8个设施在本次存档首次加载地图时随机确定。设施作用多样化,包括增加各内政上限、资源上限、工作效率、武将忠诚度、武将攻击力、部队战斗力等。皇城可以建设所有设施,王城可以建设除奇观外的所有设施。建造大部分设施都需要消耗对应的占地空间,当可用空间不足时,只有升级城池才能获得额外空间。拆除已建造的设施可以恢复对应空间,但有些设施(如城墙类)无法拆除。城池设施系统需在游戏设置中开启,开启后对新存档生效。游戏中进入各城池时,可在详情页面进入设施页面,查看、建造或拆除设施。
物品系统:物品分为武将物品、君主物品和城池器械物品。武将物品包括武器、防具、马匹、弓箭、书籍等;君主物品具有特定功能;城池器械物品用于攻城与守城。物品的获取途径包括商店购买、事件获得、神秘商人交易或使用锦囊等。
锦囊系统:锦囊分为普通类型与战斗类型。普通类型供君主使用,战斗类型供武将使用。在正确时刻使用正确的锦囊,能对事态走向产生极大影响。锦囊可针对君主、武将、士兵、城池、建筑等不同场合使用,效果分为友好与非友好两类。
战争系统:包括单挑、野战、攻城战。单挑主要是双方武将能力的比拼;野战还会受到阵形因素的影响;攻城与守城时,器械的作用极其明显。在单挑和野战中,除了正常的胜负结果外,还可能出现武将阵亡以及临阵投敌等事件。战争中武将可能随机释放武将技,不同强度和类型的武将技对战争胜负有显著影响。
游戏模式分为剧情模式与自由选择模式。剧情模式中,玩家可扮演刘备、曹操、孙权中的一员,跟随剧情一步步成长并最终一统天下;自由选择模式则可以自由选择不同君主和不同地图进行对战。