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逃离轮回 轮回是一款基于佛教神话的灵魂般的动作RPG。故事基于西藏的亡灵之书,这解释了 “Bardo” 中的意识体验-死亡和重生之间的中间状态。在这种状态下,您被困在Kamadhatu的神秘而致命的后世中, 死亡不是终点 。您有49天的时间找到 逃脱轮回 的方法,或者被困在死亡和重生的无尽循环中,所有生命都与之绑定。 “生命在受苦” -佛陀 处于该寿命之间的中间状态接下来,等待奇怪而可怕的异象,向您揭示现实的真实本质: 无常。您是否开明到足以认识到现实的真实本质并达到涅磐? 在你垂死的心灵深处,无休止地受到一个试图摧毁你的想象世界的压力,你会学会达到涅槃需要什么,还是会永远被困,重生于无尽的痛苦中?…
逃离轮回
轮回是一款基于佛教神话的灵魂般的动作RPG。故事基于西藏的亡灵之书,这解释了 “Bardo” 中的意识体验-死亡和重生之间的中间状态。在这种状态下,您被困在Kamadhatu的神秘而致命的后世中, 死亡不是终点 。您有49天的时间找到 逃脱轮回 的方法,或者被困在死亡和重生的无尽循环中,所有生命都与之绑定。
“生命在受苦” -佛陀
处于该寿命之间的中间状态接下来,等待奇怪而可怕的异象,向您揭示现实的真实本质: 无常。您是否开明到足以认识到现实的真实本质并达到涅磐?
在你垂死的心灵深处,无休止地受到一个试图摧毁你的想象世界的压力,你会学会达到涅槃需要什么,还是会永远被困,重生于无尽的痛苦中?
轮回是一款循环游戏,将佛教主题与灵魂般的游戏玩法融合在紧密且可重演的动作冒险RPG中。在佛教中,轮回是所有生命都与之绑定的死亡与重生的循环。您的最终目标是摆脱这种循环存在- 逃脱轮回 。
游戏支柱
1.重生
轮回中的一切都与生命周期息息相关,死亡与重生 -- 从你的化身到世界本身,通过业力系统,你将在死后转世为不同的化身,基于你过去生活的行为。死亡不是在轮回中失败,而是你如何进步、成长和成功。
战斗,对话和探索中的选择会赋予您积极和消极的业力,这些业力会在死亡时结晶为业力种子 (经验点),您可以花费这些资源来升级统计数据,解锁新能力或获得装备以帮助您来生。 死亡不是终点。
死亡时,在你前世获得的业力导致你作为跨越业力平衡范围的7个不同化身之一的重生…
Manusya -更小更弱,但平衡-唯一能够逃脱的化身。
Playstyle: 万事通,无之主。
异能 : 掩护、固定和遏制敌人的防护手势。
知识 : 象征着希望,最接近业力和谐。
Playstyle: 魔法织布工,
Playstyle: Fury人格化,用自己的体力和元素魔法压倒敌人。
播放风格 : 变戏法的人,手持操控战场的危险魔法。
游戏风格 : 有能力磨练自己的感官以发现危险并在战斗中变得更加致命的猎人。
播放风格 : 贪婪的表现,通过痛苦来喂养敌人并分享他们的痛苦。
天神 -那些以仁慈和仁慈的行为与众不同的人重生为天神,在空中轻轻滑行,拥有深邃的魔力。
能力 : 能够制造幻觉,使用空气元素治疗并造成伤害。
知识 : 原始,居住在梅鲁山顶上的天堂中的神灵。
[/列表]阿修罗 -正义的愤怒化身,多臂阿修罗随着其存在的减少而变得更加强大。
异能 : 能召唤全部五种元素造成伤害,用无敌和debuff敌人的防御来强化自己。
知识 : 愤怒的半神以其火热的脾气和战斗中的能力而闻名。
Naraka -地狱般的生物,拥有可怕而强大的战斗能力,使他们能够消灭敌人甚至
异能 : 在远处挥舞火力,吞没,减益,陷入,同时召唤更多的同类来压倒敌人。
知识 : 那些走暴力或恶意之路的人会适应并陶醉于惩罚和痛苦。
Tiryag -具有敏锐的本能的动物性,可以帮助他们感知看不见的敌人并在激烈的战斗中增强他们的注意力。
能力 : 能够星体旅行,呼唤自然,通过周围的环境和缓慢的战斗时间来感知敌人。
知识 : 野兽战士,由他们的本能推动。
Preta -他们的贪婪要求他们以牺牲他人为代价来维持自己的生活,但却使他们成为大多数人会错过的宝藏。
[列表]能力 : 感知隐藏的宝藏,水蛭的健康,
知识 : 这些生物的不幸命运是知道饥饿无休止,即使在富足的地方。
每个新生活都提供了新的机会。学会放下过去。接受你的命运。找到一种方法来 逃脱轮回 .
2.冲突
在类似于灵魂的动作战斗中击败敌人,这种战斗很容易学习,但对掌握却很有意义。
闪避,精确地招架,阻挡和打击以建立焦点,这既可以保护您,也可以为您提供更多的力量来克服最艰巨的挑战。通过使用咒语,充满特殊效果的魔法圣歌和解锁Mudras,可以更快地建立焦点,
成为多种武器的大师-无论是物理武器还是魔法武器-具有多种选择的武器类型,您必须学会利用才能在战斗中取得成功的法术和元素效果。使用可以通过击败敌人,找到隐藏在世界危险角落的宝藏来获得的装备和技能来定制化身的构建,或与您在旅途中遇到的人进行对话。
死亡不是终点。 选择暴力或和平主义的道路,果断地结束冲突并收获行动的业力。
3.话语
轮回发生在生与死之间的中间状态,是一次精神之旅。轮回不是时间或空间中的一个地方。它是垂死心灵的一种表现。除了你遇到的众生,没有人住在那里,既可怕又仁慈,是你自己业力的表现。
与你垂死自我的这些碎片交谈,这些碎片在可怕的环境中表现为陌生人的幽灵。听听他们的恳求,或者忽略它们。在你寻求 逃离轮回 的过程中,你会遇到许多道德困境,而不仅仅是暴力或无知容易解决的问题。这些是诱惑者玛拉的挑战,谁试图带领您从启蒙之路走向更黑暗的结果。面对死亡,您会选择帮助他们还是征服他们,获得他们的帮助还是夺取他们的力量,以追求自己的目标?
死亡不是终点。 你可以选择,你可以改变 -- 但是许多路径将引导你回到循环中。
4.探索
卡玛达图的世界-“欲望领域” -只存在于您的脑海中。在时间的尽头,它似乎是一个致命而垂死的世界,在周期结束时。
当您穿越对您怀有敌意的相互关联的梦境时,沉思壮观的景象: 充满了暴力敌人的恐怖幻觉,这些幻觉试图将您分开,动机不明的神秘人物,和致命的陷阱会诱捕并摧毁你。分形异常揭示了非欧几里得的捷径,以及连接遥远地方的可穿越的门户。
当你穿越世界时,攀登、战斗和逃避危险。梅鲁山在它的中心,四大洲的主要方向两侧,被广阔的水域隔开,被不可逾越的山脉包围。穿越茂密的热带丛林和古老的废墟,穿越沉没的绿洲的灼热沙丘,跋涉着闪闪发光的冰和宝石镶嵌的山,在看似丰富的天堂的宁静湖泊上方的不稳定的栖息处跳跃。
你会寻求启迪,登上神秘神圣的梅鲁山之上的众神领地吗?还是选择与军团作战,因为您降落在冰冻和火热的地狱层下,到达世界的黄金深处?
死亡不是终点 在不可避免的终点之前找到逃脱轮回的方法
支持下一代游戏开发天赋
轮回由INFINITY27带给你,一个小型独立团队,其愿景是向下一波有抱负的人才开放游戏行业。Samsara是一个用于激发灵感的平台,培养和展示 数百名 被忽视且有才华的有抱负的游戏开发者的技能,他们正在寻求进入游戏行业的第一步。
[/p]从关卡和任务到道具,武器和法术 -- 有大量的内容等着你去体验,这些内容是作为对他们能力和天赋的证明而创建的。打开protog é 模式以获得显示谁创造了什么的世界信息。
轮回帮助那些需要技能的人消除了障碍和经验来证明自己在一个往往困难和冷漠的行业。
感谢您的支持!
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