循环 + 动量。本作是遵循这一基本规则的设计探索成果,旨在创造尽可能多的有趣情境,所有其他元素均基于此核心,为玩家打造独特而优雅的体验。 《Into the Loop》的核心在于利用动量穿越关卡。你可以在禅意模式(无计时器、无分数)中休闲游玩,也可以尝试以最快速度完成关卡并刷新自己的最佳纪录。 除了 100 多个手工打造的关卡外,你还可以探索拥有程序生成关卡的无尽模式,享受无限的游玩乐趣。 没有手把手教学的烦人教程,没有锁定机制,没有增益道具,没有任何人为阻碍你进度的内容,只需开始一个关卡,找到通往传送门的最优路径即可。…
循环 + 动量。本作是遵循这一基本规则的设计探索成果,旨在创造尽可能多的有趣情境,所有其他元素均基于此核心,为玩家打造独特而优雅的体验。
《Into the Loop》的核心在于利用动量穿越关卡。你可以在禅意模式(无计时器、无分数)中休闲游玩,也可以尝试以最快速度完成关卡并刷新自己的最佳纪录。
除了 100 多个手工打造的关卡外,你还可以探索拥有程序生成关卡的无尽模式,享受无限的游玩乐趣。
没有手把手教学的烦人教程,没有锁定机制,没有增益道具,没有任何人为阻碍你进度的内容,只需开始一个关卡,找到通往传送门的最优路径即可。
《Into the Loop》提供的内容
- 独特的基于动量的平台跳跃游戏
- 引人入胜的游戏机制
- 高重玩价值
- 草莓收集带来额外挑战(全部收集以赢得炫耀资本)
《Into the Loop》不提供的内容
- 暴力元素
- 枪支
- 战利品箱
- 多人游戏
- 微交易
- 等待被拯救的无助公主
我为 Ludum Dare 47 Game Jam 游戏开发活动制作了《Into The Loop》的初版。
这款游戏在 48 小时内完成,主题为“陷入循环”。
在收到社区非常积极的反馈并在活动中排名第 11 位后,我决定扩展这款游戏并尝试将其发布到 Steam。
一年过去了,我们来到了这里……
这是我的第一个商业项目,如果你能尝试一下,那就
太棒了。:)
谢谢!
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