作为一名独立开发者,我可以抛开所有营销套路,直接告诉你我的游戏究竟是什么样的。 《Demon Source》是一款拥有程序生成地牢的类魂游戏。但只有地牢的顺序是程序生成的——所有房间均由我亲自设计,或者使用我购买的素材库中半成品的资源构建而成。 游戏采用了类似《Dead Cells》的物品系统。 你将拥有 2 个武器槽、1 个护甲槽、4 个技能槽,以及 2 个提供强力被动效果的戒指槽。 你还将升级你的属性。经过无数次的迭代,我最终设计出了一套让每项属性都极具意义的系统。 此外,每项属性都会解锁特殊增益。例如,智力达到 20 点将移除基于法力值的技能冷却时间。而敏捷达到 40 点将在你使用弓箭瞄准时减缓时间流逝。…
作为一名独立开发者,我可以抛开所有营销套路,直接告诉你我的游戏究竟是什么样的。
《Demon Source》是一款拥有程序生成地牢的类魂游戏。但只有地牢的顺序是程序生成的——所有房间均由我亲自设计,或者使用我购买的素材库中半成品的资源构建而成。
游戏采用了类似《Dead Cells》的物品系统。
你将拥有 2 个武器槽、1 个护甲槽、4 个技能槽,以及 2 个提供强力被动效果的戒指槽。
你还将升级你的属性。经过无数次的迭代,我最终设计出了一套让每项属性都极具意义的系统。
此外,每项属性都会解锁特殊增益。例如,智力达到 20 点将移除基于法力值的技能冷却时间。而敏捷达到 40 点将在你使用弓箭瞄准时减缓时间流逝。
每种武器都提供了独特的游玩风格。匕首攻速快,能增加格挡窗口期,但对敌人的姿态值(poise)几乎无法造成伤害。另一方面,使用巨剑可以打断大多数敌人攻击,但你会牺牲防御力和机动性。不过,把敌人敲死的感觉出奇地令人满足。
魔法也包含在内。法杖使用的是法术而非连招——旨在适应不同的战斗情境。但如果法力值耗尽,你还可以使用便捷的近战攻击。
在开发过程中,我对环境互动性不足感到不满,因此我在几乎每个房间都添加了可破坏的元素,包括那些会造成伤害的物品。
我尽力将这款游戏打造为一款 Roguelike,而非 Rogue-lite。但缺乏成长要素也令人失望。因此,为了改善你的游玩体验,你可以升级治疗药瓶(它也能恢复法力值!)但更有趣的是,你可以升级“神秘感知”(Mystic Sence)——它将帮助你发现之前周目中错过的秘密。我希望这能让每次游玩都充满趣味。
当然,你并不受限于“神秘感知”——即使没有它,所有秘密依然对你开放。
想要探索故事和背景设定?
我准备了一些!
*清嗓子*
在乌尔姆岩(Ulm rock)深处,矮人们发现了一件蕴含巨大力量的遗物。那是恶魔之力。很快,成群的恶魔和被附身的亡灵便席卷了拉弗特王国(Lavert Kingdom)。过去的英雄们阻止了他们,却无法摧毁“源”(Source)。在乌尔姆山内部,这股力量能够将地牢重塑为一个充满黑暗生物的无尽迷宫。它还能让恶魔无数次复活,使他们无法被真正杀死。
一些英雄饮用恶魔之血以获得同样的复活能力。那些未在转化中死去的人,深入古老的矮人王国,试图寻找并摧毁“恶魔之源”。你不记得自己是如何来到这个地牢的。但很明显,你和那些恶魔一样是不朽的。每次你死亡,地牢都会重组,所有恶魔也会复活。“源”不想被找到,也不希望你回去。
过去的人们对此持乐观态度——声称现在他们有了无数次尝试的机会。但这最终变成了“无数次死亡”。如今,他们都已疯癫,成为了“源”的腐化守护者。
来试试这款由单人满怀激情打造的游戏吧。让我为你讲述一个救赎的故事,或许你在未来亲身体验时也能感受到这份情感。试试《Demon Source》吧
评论