这是我多年来在多个平台和语言上倾注热情的项目。除了使用名为 Raylib 的库之外,为了乐趣,我用 C++ 从零开始编写了所有代码。即使是图形用户界面(GUI)和文件浏览器等功能也是从头打造的。鉴于我在当前版本中已经获得了足够的乐趣,我决定将其发布到 Steam。如果你喜欢这款游戏,请告诉我! 你将扮演 Y,在关卡中奔跑跳跃,试图捕获 F,同时避开 E 和尖刺。右上角设有计时器,用于速通挑战;此外还有一套演示系统,可录制并分享游玩过程。请在官方 Discord 服务器上分享你的速通记录!《Y: The Game》拥有多个关卡包,长度和难度各不相同,每个关卡包本身都是一个独立的速通类别。…
这是我多年来在多个平台和语言上倾注热情的项目。除了使用名为 Raylib 的库之外,为了乐趣,我用 C++ 从零开始编写了所有代码。即使是图形用户界面(GUI)和文件浏览器等功能也是从头打造的。鉴于我在当前版本中已经获得了足够的乐趣,我决定将其发布到 Steam。如果你喜欢这款游戏,请告诉我!
你将扮演 Y,在关卡中奔跑跳跃,试图捕获 F,同时避开 E 和尖刺。右上角设有计时器,用于速通挑战;此外还有一套演示系统,可录制并分享游玩过程。请在官方 Discord 服务器上分享你的速通记录!《Y: The Game》拥有多个关卡包,长度和难度各不相同,每个关卡包本身都是一个独立的速通类别。“经典”关卡包包含了游戏早期 Alpha 概念验证版本中的所有关卡,这些关卡制作于游戏开发的非常早期阶段,设计十分简单,仅包含平台、敌人和目标。虽然陈旧且简约,但目前已拥有具备竞争力的速通玩家群体,许多人为刷新最快纪录而反复游玩。“普通”关卡包包含了《Y: The Game》发布时的所有内容。相比经典模式,其关卡更容易上手但更具复杂性,游玩趣味十足,并为速通留下了广阔空间。“折磨”关卡包只有一个目的:提供简短却极其困难的关卡。测试人员在精通游戏其余部分后,仍需花费数小时才能通过“折磨”模式中的一个关卡,当他们成功通关时,对整个团队而言都是一件大事。“折磨”模式专为那些自认为已掌握《Y: The Game》物理机制、并真正渴望挑战近乎不可能完成之任务的玩家准备。
此外,还有一个功能完备的关卡编辑器,我为此投入了过多的时间,让你和你的朋友们可以尽情制作并分享关卡。我在游戏中制作关卡时使用的所有工具均可在关卡编辑器中使用,并且随着大家提出更多功能建议,这些功能也将陆续添加。如果你想要特定类型的敌人、物品、平台或任何其他功能,请务必在官方 Discord 服务器上提出建议!