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在游戏早期阶段之一,你可以输入单个物品,从而生成一个分支地图,要求你获取该物品并找到一个用于元进程的元物品。
利用从该阶段获得的能力,你可以使用新力量通过不同的输入物品生成同一阶段——创建一个具有不同进程和设计的相似世界,并允许你解锁不同的元物品:
(注意左侧较深的紫色分支与第一次生成相比。这是因为这些房间拥有不同的区域和敌人,因为这个世界在元游戏叙事中处于更靠前的主题位置)
随着游戏的继续和你的能力池增加,这种规模和复杂性也会增长,允许你从以前发现的物品开始,深入探索随着游戏进程变得越来越大的世界:
最终形成游戏的终极地图结构,其规模与本游戏所致敬的经典之作相匹配:
Project Delta 的故事模式逐步构建出一个精心制作的地图结构,体现了《超级银河战士》的结构。该地图结构提供的体验与经典游戏惊人地相似,但注入了一种新颖的创新——你可以按照自己自定义的物品顺序生成世界,打造属于你的独特冒险。
我们先进的程序生成系统旨在直观地响应你的选择。无论你是寻求探索、速通还是低物品挑战,Project Delta 都会适应,提供真实且个性化的银河恶魔城体验。在保留经典基础元素的同时,我们开辟了一条独特的道路,创造了引人入胜、可重玩且现代的银河恶魔城体验。踏入 Project Delta 的动态宇宙,这是对过去的敬意,也是当下的激动人心冒险。
请注意。游戏支持键盘,但显示的图标仍将是手柄图标,完整映射如下格式:
键盘按键 - 手柄图标 - 动作
控制映射:
左箭头 - 左箭头移动 - 移动
右箭头 - 右箭头移动 - 移动
上箭头 - 上箭头 - 更快向上加速 / 向上看(按住)
下箭头 - 下箭头 - 蹲下 / 向下看(按住)
A - 底部面部按钮 - 跳跃 / 确认(在菜单中)
空格 - 右侧面部按钮 - 奔跑 / 旋转跳跃(在空中时)/ 返回(在菜单中)
S - 左侧面部按钮 - 射击
D - 顶部面部按钮 - 放置炸弹
Q - 左肩键 / L1 - 调整弓的角度
左 Shift - 右肩键 / R1 - Sanguki 箭矢
左 Ctrl - 左扳机 / L2 - 上升
W - 右扳机 / R2 - 抓取
Tab - 左摇杆按下 - 循环选择器类型
C - 右摇杆按下 - 切换选择器
1 - 左模拟摇杆上 - 为选择器选择上方
2 - 左模拟摇杆右 - 为选择器选择右方
3 - 左模拟摇杆左 - 为选择器选择左方
4 - 左模拟摇杆下 - 为选择器选择下方
回车 / Enter - 右侧菜单按钮 - 暂停
右 Shift - 左侧菜单按钮 - 打开 / 关闭地图
小键盘 8/上 - 右摇杆上 - 控制控制上
小键盘 4/左 - 右摇杆左 - 控制控制左
小键盘 6/右 - 右摇杆右 - 控制控制右
小键盘 5/下 - 右摇杆下 - 控制控制下
GAME PROFILE
Project DeltaProject Delta
概览 Project Delta 是一款采用程序化设计的银河恶魔城类游戏,概念新颖独特。其核心采用了一种全新的程序生成技术,灵感源自经典复古银河恶魔城游戏中的地图、区域和物品随机化工具。游戏的关键创新在于允许玩家决定能力升级的获取顺序,进而影响世界本身的形态。踏上史诗般的旅程,探索地图结构,发现新的能力升级,对抗黑暗势力,寻找光之种,以恢复宇宙的平衡。…
概览
Project Delta 是一款采用程序化设计的银河恶魔城类游戏,概念新颖独特。其核心采用了一种全新的程序生成技术,灵感源自经典复古银河恶魔城游戏中的地图、区域和物品随机化工具。游戏的关键创新在于允许玩家决定能力升级的获取顺序,进而影响世界本身的形态。踏上史诗般的旅程,探索地图结构,发现新的能力升级,对抗黑暗势力,寻找光之种,以恢复宇宙的平衡。特色功能
- 踏上穿越 7 个独特区域的史诗旅程
- 探索超过 20 种独特的地图结构
- 发现并策略性地运用 10 多种能力升级
- 871 间为生成而路由的独特手工打造房间
- 沉浸于内容丰富、时长 20-30 小时的故事模式
- 在 4 个预生成的经典模式世界中测试你的技巧,提供更具结构化的挑战
- 选项菜单中的特殊功能,“备份存档”和“返回英雄之路”,确保你总能找到前进的道路。
能力驱动的程序生成与元进程
Project Delta 将传统的银河恶魔城玩法与程序生成相结合。在故事模式中,发现新的地图结构和元能力升级允许策略性地重访之前的阶段,开辟新路径并扩展银河恶魔城体验。在游戏早期阶段之一,你可以输入单个物品,从而生成一个分支地图,要求你获取该物品并找到一个用于元进程的元物品。
利用从该阶段获得的能力,你可以使用新力量通过不同的输入物品生成同一阶段——创建一个具有不同进程和设计的相似世界,并允许你解锁不同的元物品:
(注意左侧较深的紫色分支与第一次生成相比。这是因为这些房间拥有不同的区域和敌人,因为这个世界在元游戏叙事中处于更靠前的主题位置)
随着游戏的继续和你的能力池增加,这种规模和复杂性也会增长,允许你从以前发现的物品开始,深入探索随着游戏进程变得越来越大的世界:
最终形成游戏的终极地图结构,其规模与本游戏所致敬的经典之作相匹配:
序列破坏
通过选择能力升级的顺序,你可以创造偏离预定路径并进行序列破坏的机会。你对游戏机制、地图结构和生成算法的了解可以帮助你找到捷径,并比预期更早地进入某些区域。易于上手,难于精通,为旅程而生
Project Delta 融入了知识门槛型能力,当你理解游戏的复杂细节和秘密时,这些能力将变得极具价值。这些能力可用于速通和序列破坏,带来独特的谜题和挑战。沉浸式叙事
游戏的背景故事旨在反映世界的程序化本质。当你对抗黑暗势力并寻找光之种时,你将 uncover 日记条目和风味文本,拼凑出主角在理解周围不断变化世界时的内心挣扎。致经典的情书
Project Delta 不仅仅是一款游戏;它是我们向永恒经典——《超级银河战士》(Super Metroid)致以的衷心致敬。从一开始,我们就挑战自己去理解《超级银河战士》的魔力,剖析其核心元素,并将其转化为一个程序生成的宇宙。在打造 Project Delta 的过程中,我们将《超级银河战士》不仅视为灵感来源,更视为指导导师。Project Delta 的故事模式逐步构建出一个精心制作的地图结构,体现了《超级银河战士》的结构。该地图结构提供的体验与经典游戏惊人地相似,但注入了一种新颖的创新——你可以按照自己自定义的物品顺序生成世界,打造属于你的独特冒险。
我们先进的程序生成系统旨在直观地响应你的选择。无论你是寻求探索、速通还是低物品挑战,Project Delta 都会适应,提供真实且个性化的银河恶魔城体验。在保留经典基础元素的同时,我们开辟了一条独特的道路,创造了引人入胜、可重玩且现代的银河恶魔城体验。踏入 Project Delta 的动态宇宙,这是对过去的敬意,也是当下的激动人心冒险。
关于键盘支持
不建议使用键盘游玩。虽然有些方面还不错,但操控非常笨拙。如果你打算使用键盘游玩,建议进入控制选项(暂停 > 选项 > 控制选项),并将“奔跑”和“Sanguki Blast”设置为切换模式。这将使在键盘上使用这些机制更容易。请注意。游戏支持键盘,但显示的图标仍将是手柄图标,完整映射如下格式:
键盘按键 - 手柄图标 - 动作
控制映射:
左箭头 - 左箭头移动 - 移动
右箭头 - 右箭头移动 - 移动
上箭头 - 上箭头 - 更快向上加速 / 向上看(按住)
下箭头 - 下箭头 - 蹲下 / 向下看(按住)
A - 底部面部按钮 - 跳跃 / 确认(在菜单中)
空格 - 右侧面部按钮 - 奔跑 / 旋转跳跃(在空中时)/ 返回(在菜单中)
S - 左侧面部按钮 - 射击
D - 顶部面部按钮 - 放置炸弹
Q - 左肩键 / L1 - 调整弓的角度
左 Shift - 右肩键 / R1 - Sanguki 箭矢
左 Ctrl - 左扳机 / L2 - 上升
W - 右扳机 / R2 - 抓取
Tab - 左摇杆按下 - 循环选择器类型
C - 右摇杆按下 - 切换选择器
1 - 左模拟摇杆上 - 为选择器选择上方
2 - 左模拟摇杆右 - 为选择器选择右方
3 - 左模拟摇杆左 - 为选择器选择左方
4 - 左模拟摇杆下 - 为选择器选择下方
回车 / Enter - 右侧菜单按钮 - 暂停
右 Shift - 左侧菜单按钮 - 打开 / 关闭地图
小键盘 8/上 - 右摇杆上 - 控制控制上
小键盘 4/左 - 右摇杆左 - 控制控制左
小键盘 6/右 - 右摇杆右 - 控制控制右
小键盘 5/下 - 右摇杆下 - 控制控制下
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