更新 2025-10-19 本游戏使用 Unity 引擎开发,该引擎存在一个被指定为 CVE-2025-59489 的远程代码执行(RCE)漏洞。此漏洞允许攻击者通过调用 Ningakki XXVI FPS 可执行文件来运行任意代码。我已更新游戏以缓解此漏洞,但 Steam/Valve 不允许我上传修补后的文件(据 Steamworks 支持团队的“Jason”所述)。 根据我的 Steam 分析数据,我认为在过去一年中只有九个人玩过这款游戏,因此暴露面非常小。如果 Steam/Valve 将来修复其系统以允许更新,我将上传已修复且不受该漏洞影响的版本。…
更新 2025-10-19
本游戏使用 Unity 引擎开发,该引擎存在一个被指定为 CVE-2025-59489 的远程代码执行(RCE)漏洞。此漏洞允许攻击者通过调用 Ningakki XXVI FPS 可执行文件来运行任意代码。我已更新游戏以缓解此漏洞,但 Steam/Valve 不允许我上传修补后的文件(据 Steamworks 支持团队的“Jason”所述)。
根据我的 Steam 分析数据,我认为在过去一年中只有九个人玩过这款游戏,因此暴露面非常小。如果 Steam/Valve 将来修复其系统以允许更新,我将上传已修复且不受该漏洞影响的版本。
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在这款游戏中,你需要杀死机器人以自救。或者只是逃跑,并希望别人去解决
这个问题。或者牺牲自己炸毁星球。又或者
让机器人杀死你。
游戏节奏缓慢,且 decidedly unhelpful(毫不留情地不提供帮助)。现代游戏会
不断地引导玩家达成目标。但本作不会。开局没有
顺手的武器,你必须用
赤手空拳打开通往外界的门,然后寻找武器。游戏不会提示
在哪里可以找到武器。你拾取的第一件武器将决定你是成为法师
还是普通人。法师武器有三种,普通人武器有六种。
我开发这款游戏是为了学习 Unity。将其上架到 Steam
也是我的目标之一。游戏的核心基于 Unity FPS Microgame,但
我想我已经添加和修改了足够多的内容,使其超越单纯的
素材拼接作品。
我并未实现所有设想的功能,但在过程中学到了很多。我的成果包括:侦察无人机、地雷、铁丝网、更新的图形(特别是喷气背包模型和狙击步枪模型)、治疗平台、指南针拾取物、手电筒拾取物、扩展喷气背包燃料的拾取物(Unity FPS Microgame 提供了喷气背包拾取功能)、调整后的 AI 瞄准、几种新的 AI 仇恨分布机制、法师/普通人范式,以及更多我确信已实现的内容。