《海军打击》(Navy Strike)是 Rowan 推出的一款雄心勃勃的飞行模拟游戏,试图在典型的飞行模拟玩法中加入战略元素。结果这是一款表现参差不齐的游戏,仅能吸引资深的飞行模拟和战略游戏玩家。 游戏的设定相当有趣。与真实世界背景不同,《海军打击》让你扮演特遣部队指挥官(TFC)兼飞行员,负责处理三种快速变化的政治局势之一:利比亚、科威特和中国南海。每个作战战区都有其虚构的前提,但都不至于过于荒诞。在利比亚,你作为 TFC 的角色是维护联合国对利比亚实施的贸易制裁。在科威特战区,你的任务是防止伊拉克可能的再次入侵。最后,在中国南海战区,你的任务是反对中国在南沙群岛(Spratly Islands)这一石油丰富地区上空设立的禁飞区。…
《海军打击》(Navy Strike)是 Rowan 推出的一款雄心勃勃的飞行模拟游戏,试图在典型的飞行模拟玩法中加入战略元素。结果这是一款表现参差不齐的游戏,仅能吸引资深的飞行模拟和战略游戏玩家。
游戏的设定相当有趣。与真实世界背景不同,《海军打击》让你扮演特遣部队指挥官(TFC)兼飞行员,负责处理三种快速变化的政治局势之一:利比亚、科威特和中国南海。每个作战战区都有其虚构的前提,但都不至于过于荒诞。在利比亚,你作为 TFC 的角色是维护联合国对利比亚实施的贸易制裁。在科威特战区,你的任务是防止伊拉克可能的再次入侵。最后,在中国南海战区,你的任务是反对中国在南沙群岛(Spratly Islands)这一石油丰富地区上空设立的禁飞区。
所有这些任务都始于政治紧张的局势。战争尚未宣战,你的主要任务是在不引发战争的情况下执行命令。作为 TFC,如何执行命令由你决定。这为飞行模拟增加了一层引人入胜的复杂性,但在实际游戏中效果如何?遗憾的是,结果褒贬不一。作为 TFC,你将控制空军飞行任务的几乎各个方面,但出于某种原因,你无法控制指挥下的舰队。这意味着舰船仅作为飞机的移动着陆平台有用,其他作用甚微。
幸运的是,你的空军拥有你需要的一切:你可以控制 F/A-18E、AX 和 F22N,以及 E2C 预警机(这是你在游戏中唯一无法驾驶的飞机)。使用几种预定义的武器挂载和航点模板,你可以规划战略。航点模板是一个良好的系统,有助于新手上手游戏,也为老手提供了修改的良好起点。使用多功能的游戏内航点编辑器,你可以添加、删除和修改航点,并确定每架飞机的高度以及每个航点的具体行动指令。虽然它不如《龙卷风》(Tornado)中的编辑器出色,但也足以胜任。
游戏的难度设置范围很广,从最低级别的“不可能失败”,到最高级别的“事件过多”。难度越高,就越需要高效的资源分配和优先排序,因为你没有无限的资源或时间来完成任务。与大多数类似游戏一样,为了获得最佳结果,你需要亲自执行尽可能多的飞行任务。飞行部分类似于典型的飞行模拟游戏,拥有清晰的 SVGA 图形,尽管地形图形较为稀疏,飞机细节也不够丰富。飞行模型尚可(至少在我这个新手眼中如此),但存在一些明显的缺失。例如,除了接管僚机的控制权外,你无法向僚机下达命令。
总之,《海军打击》的主要问题在于,它既不是出色的飞行模拟器,也不是强大的指挥级战略游戏。尽管混合类型的尝试结果参差不齐,但如果你是资深的飞行模拟或战略游戏玩家,《海军打击》仍然可能是一款有趣的游戏。任何寻求更精致、全面且易于上手的此类游戏的玩家,应坚持选择 Digital Integration 出品的那款较旧但更优秀的《龙卷风》(Tornado)。
评测作者:HOTUD