四年光阴已逝,回首过往,Universe999999 始终更像是一场个人实验,而非一款传统意义上的游戏。 我最初怀揣着一个宏大的构想:从大爆炸开始模拟宇宙,让四种基本力定义随后的一切。物质、能量、恒星和结构本应仅在下层规则的引导下自然涌现。在那段时期,我全神贯注于一件事——理论能否被重现,系统是否合乎逻辑。 很长一段时间里,我说服自己这就足够了。看着宇宙慢慢成形似乎意义非凡。但最终,一种隐隐的不安悄然滋生。模拟之中虽有美感,却存在距离感。玩家并非在塑造宇宙,而是在等待它形成。是旁观而非决断,是理解而非行动。 这种不安引出了一个我无法再回避的难题:我是在尝试模拟一个宇宙,还是在尝试制作一款游戏?…
四年光阴已逝,回首过往,Universe999999 始终更像是一场个人实验,而非一款传统意义上的游戏。
我最初怀揣着一个宏大的构想:从大爆炸开始模拟宇宙,让四种基本力定义随后的一切。物质、能量、恒星和结构本应仅在下层规则的引导下自然涌现。在那段时期,我全神贯注于一件事——理论能否被重现,系统是否合乎逻辑。
很长一段时间里,我说服自己这就足够了。看着宇宙慢慢成形似乎意义非凡。但最终,一种隐隐的不安悄然滋生。模拟之中虽有美感,却存在距离感。玩家并非在塑造宇宙,而是在等待它形成。是旁观而非决断,是理解而非行动。
这种不安引出了一个我无法再回避的难题:我是在尝试模拟一个宇宙,还是在尝试制作一款游戏?
无论系统多么错综复杂,如果它无法让玩家感受到存在感,如果它无法让玩家的抉择产生分量,那么就缺失了某些本质性的东西。
方向开始转变。我保留了宇宙形成和结构演化的理念,但将它们置于底层。取而代之走向前台的是决策、权衡、管理和扩张。宇宙不再仅仅是某种发生的事物——它变成了向玩家提出要求的存在。责任、参与和后果成为了设计的一部分,连同一些我至今仍未有明确答案的哲学问题。
当前版本的 Universe999999 与我最初的设想无疑大相径庭。然而,它第一次让人感觉提出了正确的问题:这具有吸引力吗?这有意义吗?玩家在游玩后能带走什么?
这次更新只是漫长道路上的一瞬。它包含了一些开发早期的视觉素材,许多系统仍在演变之中。感谢所有早期相信并选择支持这个项目的人——谢谢你们给予我时间和空间,去探寻这个宇宙真正应该成为的样子。