在 Nexus City 的世界里,每个人都以某种方式拥有操控元素的能力。这使得世界朝着将这种特殊的能量控制能力与科技相结合的方向发展。凭借这种免费能源,世界似乎解决了能源危机,并一直维持着和平,直到最近被称为“危险兽”(danger beasts)的怪物开始随机出现在荒野中。 为了应对这一威胁,猎人公会(Hunter's Hall)应运而生,以对抗危险兽无穷无尽的威胁。我们的主角 Grey 就是这样一名猎人。 特色: 全新的战斗系统,专注于连招输入和战场走位 击败特定 Boss 并完成任务即可解锁能力。…
在 Nexus City 的世界里,每个人都以某种方式拥有操控元素的能力。这使得世界朝着将这种特殊的能量控制能力与科技相结合的方向发展。凭借这种免费能源,世界似乎解决了能源危机,并一直维持着和平,直到最近被称为“危险兽”(danger beasts)的怪物开始随机出现在荒野中。
为了应对这一威胁,猎人公会(Hunter's Hall)应运而生,以对抗危险兽无穷无尽的威胁。我们的主角 Grey 就是这样一名猎人。
特色:
- 全新的战斗系统,专注于连招输入和战场走位
- 击败特定 Boss 并完成任务即可解锁能力。
- 动态世界:随着时间流逝,您可能会发现 NPC 四处移动,物品在特定地点生成,通往其他位面的大门也开始出现
- 符文系统:取代了标准的 JRPG 装备系统,允许您装备尽可能多的符文,只要它们能适配灵魂板(soul board)的空间。
- 在世界中游泳、飞行、跳跃和穿墙
游戏进度完全由玩家决定。事件的发生方式和时机取决于玩家完成任务的速度。完成任务将解锁推动游戏真实剧情发展的场景。
尽管《Juno》是使用 RPG Maker MV 制作的,但它并不采用回合制战斗。相反,它采用了一种相当主动的策略战斗形式,您必须躲避攻击、合理分配资源并组合技能,以造成毁灭性的效果!
战斗走位允许移动、普通攻击、特殊技能、格挡和闪避。
组合特定技能可释放连招终结技,具有增强的威力、有限的无敌时间和惊艳的效果。
游戏并非只有战斗,因为任务每天只能接取一次,玩家可以利用这段空闲时间清理位面以获取制作资源,或参与某些特殊活动。
《Juno》中的制作系统不同于其他 RPG 游戏——那些游戏通常只需收集清单上的物品,点击确定,然后“砰”的一声就获得了物品。《Juno》拥有一个可选的三消风格制作系统,玩家可以参与其中以获得额外的制作物品。
游戏通过【灵魂板】(Soul Board)提供了独特的角色定制功能。
灵魂板允许您根据等级和形状嵌入符文。符文会带来特定的惩罚和增益,一旦某些下限被突破,部分惩罚会导致灾难性的后果。
评论