Don't Dive Deep 一款科幻题材游戏,讲述了一位脸盲刺客潜入精神世界的故事。在独特的手绘2D场景中探索目标的记忆。直面精神污染。剖析人们的思想并修正他们的观念。 故事: 主角患有脸盲症,但可以利用这些精神物品来识别目标,并修改目标角色的精神状态。玩家在调查世界的过程中,逐渐发现现实与精神世界之间失控的问题。游戏背景设定在2050年代,精神网络的发展已臻成熟。人们直接通过大脑在互联网上相互传输信息和知识。由于精神网络的广泛扩张与应用,精神开始影响现实生活。它还开辟了另一个精神维度,精神世界与现实世界相互影响。因此,情人节引发了“爱情台风”,导致人类的情感问题加剧。 在精神世界中,精神以生态系统的形式具象化。…
Don't Dive Deep
一款科幻题材游戏,讲述了一位脸盲刺客潜入精神世界的故事。在独特的手绘2D场景中探索目标的记忆。直面精神污染。剖析人们的思想并修正他们的观念。
故事:
主角患有脸盲症,但可以利用这些精神物品来识别目标,并修改目标角色的精神状态。玩家在调查世界的过程中,逐渐发现现实与精神世界之间失控的问题。游戏背景设定在2050年代,精神网络的发展已臻成熟。人们直接通过大脑在互联网上相互传输信息和知识。由于精神网络的广泛扩张与应用,精神开始影响现实生活。它还开辟了另一个精神维度,精神世界与现实世界相互影响。因此,情人节引发了“爱情台风”,导致人类的情感问题加剧。
在精神世界中,精神以生态系统的形式具象化。喜、怒、爱、乐等情绪化身为各种生物。各种思想则成为不同的角色。精神世界与现实世界相互影响,甚至导致各种失控状况。主角受政府委托,参与调查精神攻击事件激增的案件。
与调查团队的伙伴、精神生物及其他角色互动,加深彼此关系。随着玩家调查任务目标及当地的精神生态,将逐渐揭开该国精神与现实之间的边界为何逐渐濒临失控的原因。
游戏玩法:
以心理学作为生态系统。游戏玩法融入了心理分析元素。
结合推理与解谜玩法的2D横版探索。玩家需要在每张地图的场景中进行“探索”。进入每个精神空间或他人的记忆空间,寻找任务所需的线索、记忆和其他重要物品。
“推理与解谜”环节会将玩家通过探索收集的线索张贴在线索墙上。玩家可以连接相关线索,建立针对任务目标的精神模型。通过线索分析目标的“性格”和“思想”。只要精神模型正确,玩家就可以选择为目标添加不同的新想法。例如,将基督徒转变为佛教徒,或将自由主义者转变为保守派,从而影响剧情发展。
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