Apollo4x是一个在行星之间运输5种资源的游戏,你只有有限的燃料来做到这一点。这有点困惑,有点资源管理,还有一些大亨战略。没有构建队列,您每一次都在与经济进行有意义的互动。没有 “其他玩家” 可以竞争,但是我们使用了 “时间压力” 类型的敌人,当它在地图上传播时会消耗行星-因为一个有趣的游戏需要一个挑战组件,并且我们发现对称的AI对手在其他游戏中存在问题,所以这是最好的解决方案。难度完全在你的控制范围内,从零挑战到创作者无法击败的东西,所以你会发现自己的最佳设置与经验。 Apollo4x在标题中有 “4X”,但这并不是我们制作了 “传统公式” 标题 (如猎户座大师) 或遵循该经济和战斗模型的游戏的指标。…
Apollo4x是一个在行星之间运输5种资源的游戏,你只有有限的燃料来做到这一点。这有点困惑,有点资源管理,还有一些大亨战略。没有构建队列,您每一次都在与经济进行有意义的互动。没有 “其他玩家” 可以竞争,但是我们使用了 “时间压力” 类型的敌人,当它在地图上传播时会消耗行星-因为一个有趣的游戏需要一个挑战组件,并且我们发现对称的AI对手在其他游戏中存在问题,所以这是最好的解决方案。难度完全在你的控制范围内,从零挑战到创作者无法击败的东西,所以你会发现自己的最佳设置与经验。
Apollo4x在标题中有 “4X”,但这并不是我们制作了 “传统公式” 标题 (如猎户座大师) 或遵循该经济和战斗模型的游戏的指标。Steam有很多游戏可以做到,而且做得很好,以至于我们没有必要成为他们的竞争对手。
想法
我们所做的是抛弃探索隐藏地图的经济模型,让人工智能对手尝试与玩家玩相同的游戏 (因为他们通常会失败,而且显然是作弊),并排长队,在任何重大事件发生之前,你只需点击 “下一个转弯” 100次。我们没有建立一支由宇宙飞船组成的海军,也没有在军事上征服其他模拟玩家,而是制造了更多的大亨拼图经济。每个星球有三个 “出口”,你把两个 “进口”。通过将一个星球上的出口与另一个星球上的进口相匹配来赚钱,而燃料的可用性受到限制,这取决于每个星球的升级程度。
敌人
由于我们没有模拟玩家可以与之竞争,因此我们决定使用 “creeping doom” 风格的对手。敌人以您在难度设置中确定的速度从他们的家园有机地传播出去。你可以,也将不得不,减缓它们的扩散,保护你自己的星球免受这种稳步侵蚀的威胁。每个敌方殖民地都会在其本国防御中增加1支军队,因此鼓励玩家通过 “修剪” 其殖民地来防止敌人成长为不可能的力量和扩张速度。如果你选择的胜利条件是完全清理银河系,你必须首先通过减员来削弱它们。
战斗
我们走出了4X领域,并建立了一个战术纸牌游戏,部分灵感来自我们最喜欢的一些桌面战斗游戏。士气,组合武器和多种可能的战术,为每个非常独特的单位从每一个回合选择。四个不同的敌人氏族的战斗,基于四个骑士-死亡,战争,瘟疫和饥荒。每个人都有一套完全不同的单位和战术,需要一个完全不同的战斗计划来击败。战争以蛮力进行战斗,而瘟疫则以士气粉碎恐怖武器进行攻击,死亡为机器放弃了自己的身体,现在是无生命的收割者。目前没有太空战斗或舰队建设,而是像星舰士兵一样,你的部队被 “投入”,只是打地面战。这是为了让事情变得简单,并且在主要是交易难题的游戏中没有两个不同的战斗系统-但是如果Apollo4X表现出色,那么无论我们制作什么续集,它都在列表中。
获胜
赢得比赛是通过经济或军事手段完成的。你可以杀死所有的敌人的家园。或者,储存每种市场资源的300,或升级您的殖民地以产生累积的500个 “恒星网络” 点并殖民20个行星。军事,经济或扩张胜利是您的选择。
游戏难度
最后,我们允许您选择最大的难度。根据您的需求定制游戏,让您感到挑战,但不会不知所措。如果你认为经济可能更具抵抗力,那就把它调高。如果你不想担心敌人的扩张,你可以削弱他们,开始他们较少的殖民地,或较低的扩张速度。或者,如果您真的很喜欢战斗游戏,请将经济设置为easy,并以最大的力量将所有四种敌人类型添加到地图中-祝您好运。如果你想完全随意,我们甚至允许你关闭经济失败,并有无限的资金进行实验。作为玩家,我们对太难或太容易的游戏失去了兴趣,所以让玩家完全控制它似乎很重要。由于大多数人都想玩 “平均”,我们将听取有关哪些难度设置最受欢迎的反馈,并根据这些趋势调整 “平均” 水平。
我们敢于在一个充满优秀但过于相似的标题的流派中与众不同。如果不同的是你所需要的,这是它。