“他们告诉我们,这是一种万无一失的星际旅行方法。” 在巨大的宇宙飞船上过早数百年从低温休眠中醒来,你会有何感受? 《GENERATION NOVA》是一款资源与殖民地管理策略游戏。 平衡乘客的需求与资源,让他们在数千年的旅程中保持生存与快乐。但切勿操之过急:扩张过快可能导致劳动力不足,甚至无法养活新生的孩子。你是会做出必要的牺牲以维持航行,还是最终船体冰冷的舱壁内只余下尸骸? 本游戏的灵感来源于《Banished》、《Rimworld》和《Frostpunk》等游戏。故事与背景设定的主要灵感则来自书籍《Across the Universe》、《Silo》系列以及电影《Passengers》。…
“他们告诉我们,这是一种万无一失的星际旅行方法。”
在巨大的宇宙飞船上过早数百年从低温休眠中醒来,你会有何感受?
《GENERATION NOVA》是一款资源与殖民地管理策略游戏。
平衡乘客的需求与资源,让他们在数千年的旅程中保持生存与快乐。但切勿操之过急:扩张过快可能导致劳动力不足,甚至无法养活新生的孩子。你是会做出必要的牺牲以维持航行,还是最终船体冰冷的舱壁内只余下尸骸?
本游戏的灵感来源于《Banished》、《Rimworld》和《Frostpunk》等游戏。故事与背景设定的主要灵感则来自书籍《Across the Universe》、《Silo》系列以及电影《Passengers》。
监控与管理
在宏观层面监视飞船整体状况,同时管理船上日常生活的琐碎细节。在乘客们日夜不休地工作时,进行建造、分配与优化。开采小行星,建造关键建筑,并在生产力与幸福感之间取得平衡。同时确保人类能够繁衍出下一代。
直观的建造系统
建造近二十种不同功能的建筑,服务于世代飞船内的特定需求。捕获并开采路过的小行星,生产并精炼资源与工具,以维持代际繁衍。保持安保水平与幸福感,以提高乘客效率,并尽可能降低不幸事件发生的几率。
科技升级
指派乘客进行科学研究以获得升级,并实施严厉的社会政策。你总不希望让一半的人口都在农场里耕作吧?
动态事件与任务系统
选择你的游玩风格:做出艰难抉择成为暴君,或是采取自由主义尽力提供帮助。最终唯一重要的是让后代得以延续。是让长者继续工作,还是让他们在平静中度过生命的最后时刻?面对材料与资源故障引发的问题,命令乘客去修复,即使这需要以他们的生命为代价。
乘客 AI
仅仅在飞船上醒来,乘客们就已经经历了许多磨难。社会问题终将出现,一切都会对他们的心理造成负担。管理他们的幸福感与希望,以维持必要的生产线运转。你肯定不希望陷入没有工具开采小行星的境地。当然,你也绝对不希望食物耗尽。
有趣的星区系统
根据飞船飞行的空间区域不同,乘客可能会变得更具创造力且工作效率更高。但若穿过黑暗虚空或星云,问题可能会接踵而至。希望在小行星带中船体不会被击穿。提前规划,在乘客愿意加倍努力工作时进行资源生产冲刺,并在局势最严峻时给予他们所需的休息。
完整原声音乐
由 Markus Brogaard 创作的一个多小时的氛围感原创音乐曲目。
“家……这是我们暂时的新家。也许有一天,至少未来的孩子们能呼吸到未经过滤的空气。”