可用修改项
可用修改项
无限单位( skirmish )
设置玩家1得分
设置玩家2得分
设置玩家3得分
设置玩家4得分
设置玩家5分数
设置玩家6得分
设置玩家7得分
设置玩家8得分
设置玩家1所需点数( skirmish )
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家2所需点数( skirmish )
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家3所需点数( skirmish )
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家4所需点数(遭遇战)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家所需点数 5( skirmish )
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家6所需点数(遭遇战)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家所需点数 7( skirmish )
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家所需点数 8( skirmish)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家1所需点数(陆军将军)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家2所需点数(陆军将军)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家3所需点数(陆军将军)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家4所需点数(陆军将军)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家所需点数 5(陆军将军)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家6所需点数(陆军将军)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家需求点数 7(陆军将军)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
设置玩家所需点数 8(陆军将军)
设置需求点数时,1000 等于游戏中的 10,因此例如设置为 5000 将在游戏中设为 50。
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