《Need for Conquest》是一款回合制策略游戏,其目标非常明确——占领地图上的所有敌方领土并实现全球统治。如果你喜欢《RISK®》风格的游戏,但又想享受程序生成地图和关卡编辑器带来的自由度,那么这款游戏非常适合你。啊,对了,这里没有内购风险 ;-) 你只需一次性付费,即可永久拥有游戏及其未来的所有更新——公平合理。 在《Need for Conquest》中,玩家可以在地理地图或程序生成的地图上进行游玩。 目前可用的地理地图包括: 世界 欧洲 美国 大不列颠及爱尔兰 德国 用户可以使用内置的地图编辑器 () 自定义上述每张地图。 程序生成地图的数量几乎是无限的。它们并非预先计算好,而是在玩家的设备上实时生成。…
《Need for Conquest》是一款回合制策略游戏,其目标非常明确——占领地图上的所有敌方领土并实现全球统治。如果你喜欢《RISK®》风格的游戏,但又想享受程序生成地图和关卡编辑器带来的自由度,那么这款游戏非常适合你。啊,对了,这里没有内购风险 ;-) 你只需一次性付费,即可永久拥有游戏及其未来的所有更新——公平合理。
在《Need for Conquest》中,玩家可以在地理地图或程序生成的地图上进行游玩。
目前可用的地理地图包括:
用户可以使用内置的地图编辑器 () 自定义上述每张地图。
程序生成地图的数量几乎是无限的。它们并非预先计算好,而是在玩家的设备上实时生成。实际上,每一张地图都是独一无二的。为了让玩家能够保存或在需要时修改这些地图,最近生成的那张地图会出现在内置地图编辑器的“Default > Procedurally Generated”(默认 > 程序生成)选项下。
在《Need for Conquest》中,每个回合分为三个阶段:征兵、攻击和移动。你可以将部队征召到领土上,从选定的领土向敌方领土发起攻击,并将部队从你的一个领土移动到另一个领土。如果不确定在某个阶段该做什么,请按“?”按钮查看帮助信息。
每个领土都可能分配有一定数量的金币和石币——如果需要,你可以在我们的地图编辑器中修改它们。金币总数决定了你在每轮中可以征召多少部队。石币总数则决定了你在防守领土时部队的护甲值。
在《Need for Conquest》中,你可以与高级 AI 对战(最多 11 个电脑对手)。目前,你可以选择 3 种难度级别(Monkey AI、Colonel AI 和 Marshal AI)。你也可以在同一台 PC 上与人类对手对战。
游戏提供两种模式:
- 经典模式:军队在一轮中可以尽可能多次地发起攻击,然后在移动阶段进行一次选定的军队移动。
- 征服模式:节奏稍慢但更真实的模式,每支军队每轮只能进行一次攻击或一次移动(二者选一)。
与《RISK®》相比,本作的战斗机制有所改进。它具备一个非常良好且相当自然的特性:你的优势越大,在消灭相同防御力量的同时,你的部队在统计上受到的总伤害就越少。
在《Need for Conquest》中,你可以使用内置地图编辑器修改现有地图,或通过创建全新地图来测试你自己的战略构想。要在你的地图上游玩,请在“Map Editor”(地图编辑器)中进行编辑,然后在“Main Menu”(主菜单)中点击“New Game”(新游戏)后,选择“User Defined”(用户自定义)剧本即可。你可以定义领土之间的连接、任意领土的金币和石币数量、选择哪些领土属于哪位玩家,并设置任意领土的默认部队数量。你几乎可以创造出无限多的游戏局数。你永远不会对《Need for Conquest》感到无聊。