你好,我是 Dennis,也是第一人称探索冒险游戏《Windscape》的创作者。与其让你阅读枯燥的游戏描述,不如请允许我分享我正在创作这款游戏的愿景。希望你能喜欢我正在打造的内容。 从小我就是《塞尔达传说》系列、《黄金斧战士》(Golden Axe Warrior)、《圣剑传说2》(Secret of Mana)以及那些让你在没有时间压力和过于 restrictive 剧情束缚下探索生动世界的游戏的忠实粉丝。在过去的一年半里,我一直在致力于实现我对现代探索冒险游戏的愿景,并将其与我对于现代 crafting 和 sandbox 游戏的喜爱相结合。…
你好,我是 Dennis,也是第一人称探索冒险游戏《Windscape》的创作者。与其让你阅读枯燥的游戏描述,不如请允许我分享我正在创作这款游戏的愿景。希望你能喜欢我正在打造的内容。
从小我就是《塞尔达传说》系列、《黄金斧战士》(Golden Axe Warrior)、《圣剑传说2》(Secret of Mana)以及那些让你在没有时间压力和过于 restrictive 剧情束缚下探索生动世界的游戏的忠实粉丝。在过去的一年半里,我一直在致力于实现我对现代探索冒险游戏的愿景,并将其与我对于现代 crafting 和 sandbox 游戏的喜爱相结合。
在《Windscape》中,你将扮演一位生活在父母农场里的年轻女孩,故事背景设定在一个由天空中浮空岛组成的可爱世界。当你探索这个世界时,你会得知情况变得非常糟糕——岛屿正在崩解并从天空坠落!由你来发现威胁着《Windscape》宇宙的邪恶势力。
当你游历各个世界时,你将收集宝贵的资源,从而制作大量物品,如武器、盾牌、药水、魔法法术等等。有些物品纯属娱乐,而另一些则是你生存所必需的。
在旅程中,你将在每个岛屿的表面以及沿途发现的地下城和巢穴中,遇到和平的 NPC 和凶残的怪物。虽然我希望岛屿以非线性的方式运作,但我决定让地下城更侧重于解谜和战斗——每个地下城都有其独特的风格和氛围。
《Windscape》将包含针对大型 Boss 的战术性战斗,例如幽灵、食人魔和龙。当然,还有许多有价值的战利品可供掠夺。
我不希望《Windscape》成为什么样的游戏?一款由数值驱动的 RPG、一款地形改造 sandbox 游戏或一款第一人称动作游戏。这就是我需要你们支持的原因。我为社区打造这款游戏,并希望与社区共同开发。我感到非常需要你们的反馈,以便将我的愿景与你们玩家所要求的高标准相匹配。正因如此,我选择了进入 Early Access 阶段,希望能结识良师益友,建立一个分享我的愿景并在开发任务中协助我的社区……
《Windscape》的关键要素
我最早做出的决定之一,就是希望让世界感觉像一个有生命、会呼吸的环境。虽然我可以像如今许多其他游戏那样采用程序化世界生成,但我放弃了这种做法,以便能够详细刻画世界中最美丽的角落。虽然这意味着遗憾地会出现“你已经看遍一切”的时刻,但我对自己的决定仍然感到满意,因为它能让你真正融入我们正在构建的世界,留下值得铭记的地方和值得讲述的故事。
我脑海中已经映射出了游戏的宇宙,但我也希望游戏能随着社区的输入而发展。对于正式版游戏,我计划至少包含四个截然不同的地图,我将感激大家在选择最合适的地图方面提供的支持。游戏始于一个田园诗般的岛屿,那里有宁静的自然、繁荣的小村庄、水车以及许多等待发现的田园风光。在接下来的几个月里,我期待揭示更多场景,并收集玩家的宝贵反馈,以帮助我做出接下来的重大决策。
为什么总是男孩?我希望你能像我一样在游戏开发过程中逐渐爱上 Ida。Ida 被父母派往附近的小镇送货,但她尚不知道,世界的命运很快将 solely 落在她的肩上……
我创建了一个直观易用但允许制作多种物品的资源和 crafting 系统。基本上,你将在岛屿各处的关键位置找到不同的 crafting 站点,只要收集到所需的资源,每个站点都能让你制作不同的物品。你可以烹饪健康或只是美味的食物,制作各式各样的盾牌和武器,混合神秘的原料以创造强大的魔法药水,将铁和铜熔炼成新的金属形态,还有更多更多。
我希望地下城能成为对岛屿表面更开放的探索和剧情驱动游戏体验的一种迷人偏离。你将遇到的第一个大型地下城是一个遍布鼠类敌人的铜矿。在这里,你还将遭遇第一个大型 Boss 怪物——如果你能活着出来,将有丰厚的奖励等着你。有些地下城将是故事的渐进组成部分,而许多其他地下城和小型洞穴则隐藏在世界中,等待你去发现。
希望你喜欢我对《Windscape》的构想。我们可以共同创造一款符合我所提出愿景的游戏。感谢你们的支持!
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