尽可能在日益增长的时间压力下生存下去! 《Increlution》是一款极简风格的增量游戏,主题围绕时间管理,并从 Roguelite 游戏中汲取灵感。你需要利用一生中解锁的各种工具(如食物或建筑)尽可能长久地生存。随着时间的推移,你的健康值下降速度会越来越快,直至最终死亡。然而,死亡仅仅标志着新的开始。每一代人的生存几率都会增加,因为前几世积累的进度会提升你的本能。 时间管理 在一生中,你将接触各种工作、建筑和探索活动。通过逐步队列系统,你可以精确规划想要执行的操作,游戏将自动遵循你的指令。当队列为空时,游戏会自动暂停,因此你不会浪费任何宝贵的时间!这是一款关于规划和策略的游戏,而非微操或点击类游戏。…
尽可能在日益增长的时间压力下生存下去!
《Increlution》是一款极简风格的增量游戏,主题围绕时间管理,并从 Roguelite 游戏中汲取灵感。你需要利用一生中解锁的各种工具(如食物或建筑)尽可能长久地生存。随着时间的推移,你的健康值下降速度会越来越快,直至最终死亡。然而,死亡仅仅标志着新的开始。每一代人的生存几率都会增加,因为前几世积累的进度会提升你的本能。
时间管理
在一生中,你将接触各种工作、建筑和探索活动。通过逐步队列系统,你可以精确规划想要执行的操作,游戏将自动遵循你的指令。当队列为空时,游戏会自动暂停,因此你不会浪费任何宝贵的时间!这是一款关于规划和策略的游戏,而非微操或点击类游戏。不过,如果你更喜欢实时游玩,可以随时将任何操作优先于队列执行。
技能
每个动作都会使用众多技能中的一种,例如耕作或伐木。每种技能都有两种升级类型:世代等级和本能等级。世代等级提升较快,并在当前一生中提供更大的增益。本能等级提升较慢,但会在死亡后保留,为随后的每一世带来永久性提升。这些等级的综合效果直接影响你使用相关技能执行动作的速度,让你能将更多时间用于其他行动,从而提高生存几率!
基于故事的进度
你将随着故事推进游戏进程。探索世界可以让你发现新工具,提高生存几率。与大多数增量游戏不同,拥有故事线意味着游戏不包含程序生成内容,并且你实际上可以通关游戏。该故事在早期访问阶段目前可用的 11 个章节中,包含约 220 小时的非暂停内容。在早期访问期间,故事内容将大幅扩展,直到游戏包含 20 到 25 个章节。当故事完全结束后,目前可用的新游戏+功能将进一步扩展,提供在完成游戏后继续游玩的选项。
元进度
每一代的生存几率都将比上一代更高。你生存得越久,这些几率就增加得越多!这种生死循环在游戏整体进度中起着根本性的作用。死亡是不可避免的,但绝非毫无意义!
数值易懂,数学流畅
游戏内的所有进度都经过精心平衡,以提供一致的进步感,同时数值经过调整以保持易懂性。大多数增益效果会叠加,这使你的进度保持一致且有意义,而无需过于复杂的机制。因此,你可以专注于最重要的事情:生存!
通过试玩版免费游玩第一章
就像生活中的许多事情一样,只有亲自尝试才能真正判断某物是否符合你的喜好。为此,《Increlution》提供了免费试玩版,所以你无需轻信他人之言!亲自尝试,只有在你完全确信它值得投入时才加入早期访问!通过 Steam 云,试玩版中取得的进度将自动同步到完整版,因此你不会丢失任何进度!试玩版包含第一章,约有 7 小时的非暂停内容。
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