设计。测试。失败。学习。 一款通过实践来学习的逼真火箭发动机模拟器。你更改的每一个数值都会在实时图表和 3D 硬件模型中给出反馈。 你是 Mecodyne 公司一名薪水微薄的工程师,这是一家推进器公司,以激进地交付火箭产品以及对你的眉毛颇有微词而闻名。在第一天上班时,你意外地在同事的工作站上启动了一台 Vulcain 1 发动机。图表活了起来。Vulcain 发动机开始运转。你可能不该这么做。 从那里开始,你将使用真实的物理原理设计真正的火箭发动机:冷气推力器、燃气发生器、完整的泵压式涡轮泵巨兽。燃烧。流体动力学。热传递。组件级工程。扭动一下喷注器孔,燃烧室压力曲线就会实时响应。收紧冷却通道,观察热裕度缩小。…
设计。测试。失败。学习。
一款通过实践来学习的逼真火箭发动机模拟器。你更改的每一个数值都会在实时图表和 3D 硬件模型中给出反馈。
你是 Mecodyne 公司一名薪水微薄的工程师,这是一家推进器公司,以激进地交付火箭产品以及对你的眉毛颇有微词而闻名。在第一天上班时,你意外地在同事的工作站上启动了一台 Vulcain 1 发动机。图表活了起来。Vulcain 发动机开始运转。你可能不该这么做。
从那里开始,你将使用真实的物理原理设计真正的火箭发动机:冷气推力器、燃气发生器、完整的泵压式涡轮泵巨兽。燃烧。流体动力学。热传递。组件级工程。扭动一下喷注器孔,燃烧室压力曲线就会实时响应。收紧冷却通道,观察热裕度缩小。重塑喷管,看看它对比冲(Isp)有什么影响。
这是一款不会在图表数据上对你撒谎的模拟器。每个节点都可检查。每个图表都是实时的。其背后的发动机模型在一篇公开的研究论文(https://doi.org/10.5281/zenodo.21864769)中有详细描述,附带 DOI 编号,因此你可以核查我的工作。
三种游玩方式
任务模式(从此开始)
十四个引导式挑战,从“什么是模型?”到重现驱动猎鹰 9 号(Falcon 9)的 Merlin 1D 发动机。资深工程师青山未来(Miku Aoyama)将以面无表情、准确且大多耐心的态度引导你。你无需以专家身份入门。任务 0 从她在其工作台上那次意外的发动机启动开始,后续任务由此展开。
自由建造
跳过任务。空白画布,基于节点的编辑器,实时图表。放入组件,连接线路,点击运行,看看会发生什么。非常适合进行“如果我只是……”之类的实验。
重现真实发动机
相同的组件,相同的物理原理。从头构建一台 Merlin 1D。或者 F-1。或者某种从未存在过且可能也不应该存在的东西。不断调整材料、推进剂和几何形状,直到某些东西崩溃为止。
主要特色
- 包含真实工程挑战的任务模式。 由资深工程师青山未来引导的构建过程,从你的第一个模型到完整的燃气发生器涡轮泵循环。
- 实时性能图表和采样器。 燃烧室压力、推力、比冲(Isp)和热裕度实时更新,并提供可在调试时采样的泵和涡轮性能曲线。
- 2D 节点图组装。 在开放画布上放入组件,将它们连接起来,并启动发动机。
- 3D 发动机组件。 设置定义推力室或涡轮泵的少数几个数值,看着硬件实体化:真实的 Rao 钟形喷管轮廓、再生冷却通道、泵和涡轮内部结构,实时渲染呈现。
- 看见流动,而不仅仅是硬件。 穿过你的钟形喷管的超音速流场以 3D 体积形式渲染,在流动分离点之后变为灰色。推力来自对该流场的积分,而非查表得出。
- 分阶段启动序列。 按计划编写每个阀门的动作:泵加速旋转,阀门微微开启,燃气发生器点火,顺序由你设定。正确执行序列,发动机即可正常运行。
- 真实物理,毫无捷径。 燃烧、流体动力学以及通过再生冷却通道的热传递,全部实时求解。
- 重现真实发动机。 使用相同的组件和物理原理构建 Merlin 1D、F-1 或 Vulcain 1。
- 显示单位。 在图表、采样器和任务文本中,使用你真正习惯的单位读取每一项输出,从千牛(kN)到巴(bar)。
专业内容(可选附加包)
原声音乐、技术参考 PDF、3D 打印组件模型(STL/3MF)以及高分辨率壁纸。专为那些希望将背景故事融入工具箱的玩家准备。
更新日志
- 0.6:发动机组件。推力室根据五个数值构建真实的 Rao 钟形喷管,包括冷却通道,并在 3D 中实时呈现;涡轮泵自动确定其轴和齿轮的尺寸。全新的任务 13:试车你自己打造的 Merlin 1D。它也作为自由建造模板提供,供你从一开始就加以 tinkering。此外,编辑器各处均支持撤销/重做功能。
- 0.5:任务 0,你在青山未来的工作台上意外度过的第一天。三个新的燃气发生器循环任务(涡轮泵集成、燃气发生器起源、喷注器洞察)。显示单位功能,让你终于可以用巴(bar)而不是帕斯卡(pascals)来读取压力。
- 0.4:带有实时性能曲线的实时泵和涡轮采样器。每次编辑后自动运行。固定的组件编辑器,配有微调按钮和鼠标滚轮调节功能。色盲友好型图表颜色(Okabe-Ito 配色方案)。
抢先体验路线图
Meco 目前处于抢先体验阶段,现已可玩。核心循环已完整呈现:设计发动机,点火,阅读图表,然后迭代。我会定期发布更新。以下是已包含的内容以及我正在构建的内容。
当前可玩内容:
- 任务章节 I 至 IV 已完成,章节 V(传奇燃气发生器发动机)随任务 13 开启:重现 Merlin 1D
- 推力室和涡轮泵组件,配备实时 3D 硬件,从喷管钟形段到齿轮组
- 分阶段启动:按计划编写每个阀门的动作
- 推力和发动机比冲测量,数据与真实数据表引用的数值一致
正在构建中:
- 章节 V 的剩余部分:A-7 Redstone 和 Vulcain 1 的重现
- 膨胀循环组件
- 组件质量,用于计算推重比数值
- 热应力和负载应力限制
- 历史战役
我计划在 2027 年完成路线图。Meco 由我独立开发,因此每一次购买都直接资助了这项工作,如果有足够多像你这样想法的人购买它,我就可以全职从事这项工作。你的支持确实至关重要。
Dannie Sim
独立开发者,Meco Rocket Simulator(此前曾在 Activision/Blizzard 参与《糖果粉碎传奇》,在 Sony PlayStation 参与《蜘蛛侠 2》)
温馨提示
这不是一款休闲街机游戏。这是一款具有真实学习曲线的严肃工程模拟器,老实说,你的最初设计很可能无法达到目标。这正是重点所在。在任务模式中,当构建未达标时,“需要提示吗?”诊断功能会告诉你哪里出了问题,并逐项引导你进行修复:至少运行一次测试;你的混合比仍然是化学计量比,因此请将燃气发生器阀门调富;该组件名称看起来像是拼写错误。在自由建造模式中,只有你和图表相伴。无论哪种方式,你都要找出哪个假设是错误的,然后再次尝试。
如果你曾好奇运行中的火箭发动机内部究竟发生了什么,以及为什么喷注器几何形状 5% 的变化就能毁掉你整个下午的时光,那么 Meco 就是为你打造的。
来建造一些能工作的东西吧。或者建造一些不能工作的东西,并找出原因。这两种结果都可以接受。