《太阳帝国的原罪 II》是广受好评的太空战略游戏的续作,它将即时战斗战术与 4X 游戏的深度无缝融合。作为皇帝兼战斗指挥官,你必须率领六个可玩派系之一,在灭绝的威胁下取得胜利!
即时战术遇上 4X 深度
</img>没有回合制。没有独立的战斗模式。也没有独立的战略模式。一切都在同一个模式中实时进行。
你可以瞬间拉近视角,控制每一枚导弹、炮塔和舰船都经过完全模拟且对战斗至关重要的战术交战。也可以瞬间拉远视角,管理你的帝国,在那里每一颗小行星、卫星和行星都围绕其母星运行,构成一个缓慢演变的战略格局。
无与伦比的游戏体验
</img>《太阳帝国的原罪 II》带来了庞大的帝国、巨大的舰队,以及只有在《太阳帝国的原罪 II》中才能找到的全新且令人兴奋的游戏时刻。
游戏特色
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动态银河系:行星实时围绕恒星运行,导致银河系的结构缓慢变化,从而产生新的战线和新的机遇。玩家可以查看未来一小时内的银河系状态,以便制定战略。
3 个独特种族:现在是战争第 35 年,新兴的 TEC、外星瓦萨里(Vasari)和叛逆的阿凡特(Advent)被迫适应和进化以求生存。
每个种族都拥有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们改变游戏格局的全新帝国系统增加了全新的战略能力层级:
6 个可玩派系:主要种族进一步细分为具有独特特色和玩法的子派系,反映了他们的动机和目标。例如,TEC:霸权是一个排外的“人类优先”帝国,专注于侵略;而瓦萨里:流亡者则愿意摧毁行星为其移动帝国提供燃料。
战斗模拟:详细的战斗模拟为战术游戏增添了惊人的深度。拥有独立俯仰和跟踪速度的炮塔使得射击解算在战斗中至关重要。完全模拟的导弹可以被舰船阻挡或被点防御系统摧毁。围绕护盾、装甲和 hull points(船体点数)的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。
帝国管理:现在可以在一个地方轻松分析、自定义和升级所有行星和舰船,无需繁琐地在帝国中寻找并点击所有单位。智能建造系统将排队整个前置需求链,以满足任何物品、研究或单位建造请求。
舰队管理:新的舰队系统包括随时请求特定增援的能力。请求的单位会自动从最佳工厂排队并集结到舰队。结合智能建造系统,这使你可以专注于重要的战术决策和宏观战略。
单位自定义:现在可以使用根据种族和行星类型不同的特殊物品来自定义行星表面。主力舰、泰坦和星际基地也可以使用种族特有的物品进行自定义,以弥补舰队组成的缺口或针对特定策略。
次要派系:众多次要派系如今居住在银河系中,提供贸易、稀有物品拍卖,以及在拥有足够影响力时访问其最强大能力的机会。你会与他们结盟,还是将其歼灭以防止敌人将他们转化为对付你的力量?
外交:新功能包括新的报价/还价系统、给予或索要行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,防止你的“盟友”在协议到期前背刺你——但要密切关注时间!
多核 64 位引擎:《太阳帝国的原罪 II》引擎可以利用所有可用的核心和内存以最大化性能,无论现在还是未来。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等共同编织出一幅美丽的画卷。
10 人多人游戏支持:基于云的在线系统支持“加入代码”和大厅,使与他人游玩变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友加入较晚,人类玩家甚至可以接管 AI 玩家。
游戏内 MOD 支持:MOD 支持已集成到游戏中,便于发现、安装和分享 MOD。自定义地图会自动为多人游戏共享,避免了每个人都提前下载的麻烦。
易于上手;难于精通:凭借优雅直观的用户界面,《太阳帝国的原罪 II》易于上手和游玩。然而,要精通你所选择的派系则需要真正的技巧。
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