《太阳帝国的原罪 II》是广受好评的太空策略游戏的续作,它将即时战斗战术与 4X 游戏的深度无缝融合。作为皇帝兼战场指挥官,你必须率领六个可玩阵营之一,在灭绝的威胁下走向胜利!
即时战术邂逅 4X 深度
没有回合制。没有独立的战斗模式。也没有独立的战略模式。一切皆在同一模式下实时进行。
瞬间拉近视角,掌控每一枚导弹、炮塔和舰船都经过完全模拟且至关重要的战术交锋。瞬间拉远视角,管理你的帝国,在这里,每一颗小行星、卫星和行星都围绕其母星运行,构成一个缓慢演变的战略版图。
无与伦比的游戏体验
《太阳帝国的原罪 II》带来了庞大的帝国、巨大的舰队,以及只有在《原罪 II》中才能找到的全新且令人兴奋的游戏时刻。
奇袭:在一颗流浪小行星上建立第二支舰队,当其轨道运行至敌军后方时,发动毁灭性的突袭。
肉身阻挡:利用你庞大的泰坦舰船进行肉身阻挡,拦截试图摧毁你的星际基地及其关键行星护盾的成群导弹,从而延缓敌军对你家园星球的轰炸。
防空屏:推进由点防御高射炮护卫舰组成的防空屏,通过拦截来袭的轰炸机和导弹,保护你脆弱的远程巡洋舰。
蜂群战术:操纵速度更快的舰船,逐个击破无护航的大型舰船。它们威力强大但转动缓慢的炮塔根本无法锁定你灵活的打击部队。
影响力操控:影响一个敌对的扩张型次要阵营以稳固你的边境,同时保留足够的影响力,以便在拍卖中赢得一件强力物品,安装在你最强大的主力舰上。
背刺防范:通过建立时间锁定的联盟来保护自己免受背刺。但请注意时间——当锁定失效时,你的“盟友”可能正好将舰队移动到你的家门口!
游戏特色
动态星系:行星实时围绕恒星运行,导致星系结构缓慢变化,从而产生新的战线和新的机遇。玩家可以查看未来一小时内的星系状态,以便制定战略。
3 个独特种族:现在是战争第 35 年,新兴的 TEC、外星种族 Vasari 以及叛逆的 Advent 被迫适应并进化以求生存。
TEC:作为该星系区域的居民,TEC 是人类为了对抗外星 Vasari 帝国而联合组成的贸易紧急联盟(Trader Emergency Coalition)。他们严重依赖贸易来支持其工业基础并增加资源收入。
Vasari:一万年前,Vasari 帝国曾统治着数百颗行星和数十种智慧物种。如今,为了躲避未知敌人的追捕,他们利用对相位空间(phase space)的掌控来征服并获取资源,以延续他们的流亡之旅。
Advent:这是一个在一千多年前被贸易商强行驱逐的人类文明,叛逆的 Advent 带着技术增强的灵能以及“统一体”(Unity)的力量回归——这是他们集体意志的毁灭性体现。
每个种族都拥有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们改变游戏格局的全新帝国系统增添了全新的战略能力层级:
TEC 贸易:全新的 TEC 贸易系统使他们能够通过按需调整交易资源的分配,动态适应其经济状况。
Vasari 相位共振:战略性放置的建筑收集相位共振,使 Vasari 能够定制其全局相位掌控效果。
Advent 统一体:使 Advent 能够 harness 其人口的集体意志,解锁统一体全局能力的全部潜力。
6 个可玩阵营:主种族进一步细分为具有独特特色和游玩风格的子阵营,反映了他们的动机和目标。例如,TEC: Primacy 是一个奉行“人类优先”的排外帝国,专注于侵略;而 Vasari: Exodus 则愿意摧毁行星以为其移动帝国提供燃料。
战斗模拟:详细的战斗模拟为战术玩法增添了惊人的深度。拥有独立俯仰角和跟踪速度的炮塔使得射击解算在战斗中至关重要。完全模拟的导弹可以被舰船阻挡或被点防御系统摧毁。围绕护盾、装甲和 hull points 的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。
帝国管理:现在可以在一处轻松分析、自定义和升级所有行星和舰船,无需繁琐地在帝国中寻找并点击所有单位。智能建造系统将排队整个前置需求链,以满足任何物品、研究或单位建造请求。
舰队管理:全新的舰队系统包括随时请求特定增援的能力。请求的单位会自动从最优工厂排队并集结到舰队。结合智能建造系统,这使你可以专注于重要的战术决策和宏观战略。
单位自定义:现在可以使用随种族和行星类型变化的特殊物品来自定义行星表面。主力舰、泰坦和星际基地也可以使用种族特有物品进行自定义,以弥补舰队构成的缺口或针对特定战略。
次要阵营:众多次要阵营如今栖息于星系中,提供贸易、稀有物品拍卖,以及在拥有足够影响力时访问其最强大能力的机会。你是会与他们结盟,还是将其歼灭以防止敌人将他们转化为对付你的力量?
外交:新功能包括全新的报价/还价系统、赠送或索要行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,防止你的“盟友”在协议过期前背刺你——但要密切关注时间!
多核 64 位引擎:《原罪 II》引擎可以利用所有可用的核心和内存以最大化性能,无论现在还是未来。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等共同编织出一幅美丽的画卷。
支持 10 人多人游戏:基于云的在线系统支持“加入代码”和大厅,使与他人游玩变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友迟到加入,人类玩家甚至可以接管 AI 玩家。
游戏内模组支持:模组支持已集成到游戏中,便于发现、安装和分享模组。自定义地图会自动为多人游戏共享,避免了每个人都需提前下载的麻烦。
易于上手,难于精通:凭借优雅直观的用户界面,《原罪 II》易于上手和游玩。然而,要精通你所选择的阵营则需要真正的技巧。
在格姆酱中查看《太阳帝国的原罪II》的游戏资料、支持平台与已收录修改项。
评论