白金工作室的 NEO-CLASSIC ARCADE 系列利用现代技术传承了经典游戏的精髓与乐趣,而这一企划的首个项目便是《SOL CRESTA》。《SOL CRESTA》取材于经典射击游戏《Moon Cresta》和《Terra Cresta》中的对接与编队策略,并通过“自由对接”系统将其提升至新高度。由天照(Amaterasu)、月读(Tsukuyomi)和须佐之男(Susano)三架战机组成的大和号(Yamato)旗舰,可以根据三艘飞船的对齐方式施展各种攻击。根据需要对接、分离和重组飞船,是击败 Mega Zofer 入侵军队的关键。 游戏特色 故事 在曼德勒军队(Mandler Army)最后一次入侵太阳系期间,人类遭遇了惨败。…
白金工作室的 NEO-CLASSIC ARCADE 系列利用现代技术传承了经典游戏的精髓与乐趣,而这一企划的首个项目便是《SOL CRESTA》。《SOL CRESTA》取材于经典射击游戏《Moon Cresta》和《Terra Cresta》中的对接与编队策略,并通过“自由对接”系统将其提升至新高度。由天照(Amaterasu)、月读(Tsukuyomi)和须佐之男(Susano)三架战机组成的大和号(Yamato)旗舰,可以根据三艘飞船的对齐方式施展各种攻击。根据需要对接、分离和重组飞船,是击败 Mega Zofer 入侵军队的关键。
游戏特色
- 故事
在曼德勒军队(Mandler Army)最后一次入侵太阳系期间,人类遭遇了惨败。失去月球并被赶出地球后,他们被迫一直撤退到海王星的第12颗卫星——海卫五(Laomedeia)。怀着最后的希望,他们组建了太阳系回收小队 SOL CRESTA,并将太阳系的命运托付给了一艘尖端对接飞船——大和号。
- 自由对接
对抗 Mega Zofer 邪恶势力的大和号由3架战机组成。起初你只能操控一架战机奋战,但拾取正确的道具后,友方战机会出现以增强火力!通过对接和分离来改变攻击属性,并使用不同的编队来解锁强大的武器库。
- 经典的80年代风格激情
《SOL CRESTA》的音乐由传奇芯片音乐作曲家古代祐三(Yuzo Koshiro)提供,游戏向早期的 Cresta 系列作品的音效和视觉风格致敬,在唤起街机热度的同时超越了单纯的怀旧情怀。游戏甚至包含时间限制、高分挑战的 Caravan 模式以及在线排行榜。
- 白金工作室的新挑战
如果开发了《猎天使魔女》、《尼尔:自动人形》和《ASTRAL CHAIN》等令人满足且内容丰富的动作游戏的白金工作室尝试制作射击游戏,会发生什么?这就是答案。视觉效果虽具经典风格,但系统和玩法的原创性与深度提供了新鲜且深刻的射击体验,让你每次游玩都能获得新的成长。
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