《Ever Fallen Empire》是一款回合制银河帝国战略管理游戏。 (拥有强大的“自定义游戏”支持。主战役实际上是基于该框架构建的模组。) EFE 中的银河系错综复杂,由密集的“文明锚点”层级所治理。 从政府廉洁度,到民众凝聚力,再到工业基础设施。以及另外 12 项。 这些锚点相互影响,引发波及你领土的连锁反应。唤醒人们意识到帝国深层的腐败。 当灭绝主义者从巢穴中崛起试图终结所有生命,当你的对手为了残酷的目的企图夺取你的王座,当自由战士集结叛乱以求解放。这是一个由寻求生存与繁荣的男男女女所居住的银河系。或者,偷窃与谋杀。 有些人听从造物主的话语。 其他人,则锻造自己对道德的定义。 角色派系联合起来。…
《Ever Fallen Empire》是一款回合制银河帝国战略管理游戏。
(拥有强大的“自定义游戏”支持。主战役实际上是基于该框架构建的模组。)
EFE 中的银河系错综复杂,由密集的“文明锚点”层级所治理。
从政府廉洁度,到民众凝聚力,再到工业基础设施。以及另外 12 项。
这些锚点相互影响,引发波及你领土的连锁反应。唤醒人们意识到帝国深层的腐败。
当灭绝主义者从巢穴中崛起试图终结所有生命,当你的对手为了残酷的目的企图夺取你的王座,当自由战士集结叛乱以求解放。这是一个由寻求生存与繁荣的男男女女所居住的银河系。或者,偷窃与谋杀。
有些人听从造物主的话语。
其他人,则锻造自己对道德的定义。
角色派系联合起来。将他们的资源投入到影响整个银河系的行动中。
无论是协助你,还是与你为敌。
你,永恒帝国的新权威。
但你将指挥庞大的行动。
为了将人类从自身——以及从你手中——拯救出来,这是历史上最后一次。
瘫痪通讯。破坏太空旅行。粉碎我们夜空中的星辰。
建立深埋于利维坦级超级行星中的历史档案。
诱导自主智能体站在你的理想一边。
这是你的帝国。你的人民,是你的责任。
你绝不允许它变成“永恒陨落”。
你将永远摧毁这个腐朽的帝国。
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游戏中有多个战役和一次性场景。以及广泛的自定义游戏工具,允许你改变你所指挥的银河系的基本结构。
EFE 依赖于想象力,缺乏图形视图或景观。尽管我确实努力使其外观得体。
这不是一款充满动作的游戏,主要由菜单组成。这是一款节奏缓慢的战略管理游戏,专注于为遥远未来的事件进行规划。
遗憾的是,这款游戏需要花费一些时间和大量的脑力。
对此表示抱歉。鉴于题材原因,我也无能为力。
但我向你承诺,这将是一个关于遥远未来人类的故事,他们发现自己被我们已经厌倦的系统所奴役。
而你将会发现自己身处复杂、令人畏惧的境地,希望渺茫却又宏大。
主战役
在主战役中,你将成为横跨银河系的庞大永恒帝国的新最高权威。
一个在历史上无与伦比的帝国,其权力巅峰由单个人类掌握。
然而。你的父亲 tasked 你摧毁它。在它变得比现在更加噩梦之前。同时在你将引发的崩溃中保持人类的存活。
无论你选择哪个战役。运用逻辑、深思熟虑和规划,在强烈的反对声中实现复杂的目标。
执行计划好的“行动”来影响被称为“洛塞尔(Locells)”的银河系大片区域。每个区域都有代表其当前状态的深度统计数据。
carefully 调整这些“文明锚点”以满足你的需求。策划叛乱,引发崩溃,扰乱经济,并镇压那些试图维持永恒帝国的企图。
最终,摧毁你自己的帝国。
胜利取决于你预测行动后果的能力,因为你是一个力求真实的科幻银河系的最高权威。
如果你觉得战役太简单,进入宇宙锻造厂,创造你自己的噩梦。
祝你好运。
全人类的新权威。= = = 游玩 = = =
作为派系领袖,规划通往众多复杂目标之一的道路:
- 作为 新权威;推翻永恒帝国,并在其覆灭中保全人类。
- 作为 Dealkorator;阻止 Martel Legata 的最后通牒,并保护第二权威的努力成果。
- 作为 人民之选;推翻控制最后人类的自主霸主,并在银河系的严寒中生存下来。
- 以及许多更多用户生成的 自定义战役。(是的,你可以制作自己的战役。)
为你的未来采取行动,并 counter 对手的努力。
- 行动 ;执行改变银河系的行动,从推翻政府和引爆恒星,到在银河系内播撒新的派系。
- 派系 ;由电脑控制的派系,可以执行与你相同的行动。每个派系都朝着自己的目标和工作重点努力。
- 角色 ;一个鲜活的银河系,永恒帝国军官、叛军领袖和地方英雄采取行动保护家园并推进他们的欲望。
对抗庞大、复杂且令人畏惧的银河系进行规划。
- 81 个 洛塞尔(Locells);表示为简单方形区域的银河领土。
- 15 个 锚点;代表文明的各个方面。它们相互作用、变化和转移,并决定事件和灾难。
- 事件;确定性的、非随机的事件,是你行动和洛塞尔锚点的复杂结果。
- 标志(Flags);决定给定洛塞尔如何运作的特征。从自主人工霸主到超新星状星云。
= = = 模组制作 = = =
宇宙锻造厂。
允许你创造想象中的梦想或噩梦:
- 创建自定义 银河系。(单个关卡或整个战役)
- 创建自定义 派系,(命名、着色、赋予个性。比如奥利弗蒂的激进正交寡头政治?)
- 创建自定义 文明锚点,(命名它们,让事物因它们而运作,由它们触发事件。)
- 创建自定义 事件,(因果关系、阻碍者和促成者。如果食物太多,就引发 sentient cake 起义。)
- 创建自定义 标志(Flags),(按你的意愿影响你的锚点,让自主霸主阻止教育并利用你的基础设施建造战争机器。)
- 创建自定义 角色,并将他们的特质设定得如你所愿般狡诈或变态。
- 为你自己的战役创建过场动画。
- 绘制派系控制范围。
- 设置文明锚点。
- 建立过去事件的历史。
- 创建触发程序以播放过场动画并引发你自己的事件。
然后将其上传至 Steam 创意工坊。
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