游戏介绍 在一个没有人类的世界里,动植物进化为“智灵”(animo sapiens),成为命运共同体; 在一个没有神明的世界里,动植物建造了自己的方舟以躲避末日灾难; 在一个科技与文化交融的世界里,智灵通过意识科技成为统一实体,突破“物质”与“意识”的界限,寻求永恒与稳定。 在意识科技之下,原本由智灵创造的智能系统已成为方舟的主导力量,拥有自主权的存在成为“永生者”; 由于某种契机,开发者试图使用专属特洛伊木马病毒破解“京环天”,但出乎意料的是,该病毒在数据传输过程中产生了自我意识; 当前开发者已通过意识科技与侦探永生者达成协议:在侦探永生者的带领下,特洛伊木马病毒将探索太虚幻景中由智灵投射的意识数据空间,并最终做出与方舟相关的抉择。…
游戏介绍
在一个没有人类的世界里,动植物进化为“智灵”(animo sapiens),成为命运共同体;
在一个没有神明的世界里,动植物建造了自己的方舟以躲避末日灾难;
在一个科技与文化交融的世界里,智灵通过意识科技成为统一实体,突破“物质”与“意识”的界限,寻求永恒与稳定。
在意识科技之下,原本由智灵创造的智能系统已成为方舟的主导力量,拥有自主权的存在成为“永生者”;
由于某种契机,开发者试图使用专属特洛伊木马病毒破解“京环天”,但出乎意料的是,该病毒在数据传输过程中产生了自我意识;
当前开发者已通过意识科技与侦探永生者达成协议:在侦探永生者的带领下,特洛伊木马病毒将探索太虚幻景中由智灵投射的意识数据空间,并最终做出与方舟相关的抉择。
游戏特色:
·《CONFRONTING》是一款基于 RPG Maker MV 制作的科幻微恐怖解谜游戏,包含少量实时战斗元素;
·以“四大名著”为主题,融合“蒸汽朋克”、“世界绘卷”和“怪核艺术”三种风格,构建一个多元技术与文化交融的世界;
·谜题与剧情紧密结合,剧情即是解谜,解谜亦是剧情;
·角色可以通过独特的“破解模式”破坏部分场景组件;
·游戏内置“知皮系统”,可查看内置攻略;
·游戏中的“系统界面”是世界的一部分,而非独立存在;
·绝大多数角色没有具体名字,仅以类别或头衔标识。
警告:本游戏包含惊悚、血腥、怪异及黑暗内容。