《战斗任务:冷战》(Combat Mission Cold War)的背景设定在一场持续45年、席卷全球的冲突的关键转折年份。在1979年至1982年间,北约和华约苏联军队都开始从20世纪初的工业化战争模式,向当今现代化的数字战场转变。《战斗任务:冷战》模拟了以联邦德国战略富尔达缺口(Fulda Gap)及周边地区为中心的美苏部队之间的若干“假如”冲突场景。 游戏还模拟了美国国家训练中心(NTC)的早期阶段,当时美军正迅速从越战时期的条令转型为将定义现代战争的革命性“空地一体战”(AirLand Battle)概念。…
《战斗任务:冷战》(Combat Mission Cold War)的背景设定在一场持续45年、席卷全球的冲突的关键转折年份。在1979年至1982年间,北约和华约苏联军队都开始从20世纪初的工业化战争模式,向当今现代化的数字战场转变。《战斗任务:冷战》模拟了以联邦德国战略富尔达缺口(Fulda Gap)及周边地区为中心的美苏部队之间的若干“假如”冲突场景。
游戏还模拟了美国国家训练中心(NTC)的早期阶段,当时美军正迅速从越战时期的条令转型为将定义现代战争的革命性“空地一体战”(AirLand Battle)概念。
《战斗任务:冷战》旨在成为一个实验沙盒,例如:如果在1982年装备M-60A3或M1坦克对抗T-80坦克,局势会如何发展?如果是1979年装备M-60A1或M-60A2坦克对抗T-64或T-62坦克,同样的情况又会怎样?这款游戏让玩家能够亲自体验这些假设!
《战斗任务:冷战》包含15个独立的场景,设定在联邦德国的美军第五军和第七军防区,以及3个完整长度的战役:
- 国家训练中心(NTC)战役。位于加利福尼亚莫哈韦沙漠的国家训练中心成立于1982年,正值《战斗任务:冷战》时间段的尾声。NTC战役让你指挥一支美军连级特遣队,开始其轮换部署,并接受由世界顶级的苏式编制部队——NTC假想敌部队(OPFOR)进行的模拟火力考验。
- 美军西德战役。背景设定在富尔达和哈瑙之间的南部富尔达战略走廊,美军战役在符合历史事实的地图上展开,玩家负责指挥第28步兵团第2营特遣队,全力阻止苏联钢铁洪流的推进。秉承《战斗任务:冷战》的沙盒主题,美军战役提供1982年和1979年两个版本,让玩家有机会观察并比较这两个时期装备的差异。
- 苏军战役。背景设定在富尔达北部和东部,苏军战役追随“第120摩托化步兵团的行进”,讲述了一场虚构的“假如”入侵西德行动最初48小时的故事。玩家将在诸如艾特菲尔德(Eiterfield)和阿尔斯费尔德(Alsfeld)等“从未存在过”的历史战场上作战,作为第一波苏军部队竞相冲向师级目标。
特色功能:
- 在1979年至1982年间,指挥美军或苏军的战术编队,核心单位为连级特遣队或营级特遣队。
- 战术编队包括高度详细、符合历史事实的编制、装备以及武器效果建模,其在兵棋推演行业中的精细程度无出其右。
- 全套符合时代特征的坦克和机械化步兵战车,包括许多其他《战斗任务》系列作品中未提供的型号:(M48、M60系列坦克、M150陶式导弹发射车、M1 (105)、T-64和T-80等)。
- 全套基于传奇平台建模的飞机效果,如标志性的美国F-4鬼怪(Phantom)和A-7海盗II(Corsair)攻击机。
- 场景范围从小型排级行动到大型营级战斗。
- 苏军带来了他们的服役主力机型:臭名昭著的米格-23/27、苏-17、罕见但强大的苏-25“蛙足”(Frogfoot),以及著名的米-24系列武装直升机,包括早期的“雌鹿A”(Hind A)型和著名的“雌鹿D”(Hind D)型。
- 《战斗任务:冷战》还包括新的及反复出现的战场创新,例如引入了由空中和炮兵支援投送的单用途和双用途改进型集束弹药。
- 对电子战的早期阶段进行了建模,让玩家感受到数字时代逼近对战争产生的影响。