前言: 从高中开始,我就阅读了大量的轻小说,质量参差不齐,既有粗制滥造之作,也有经典佳作。 我想起了自己从小对奇异世界的幻想,构思那些荒诞离奇的事物,并想象在那个不存在的剑与魔法世界中的冒险经历。 就在上一个魔兽平台(Warcraft platform)的 KRZ 杰作落幕之际,我们着手设计这款游戏。 我们应该用自己的技术和手段,将梦想和幻想转化为触手可及的现实。 背景: 出于某种原因,主角死后穿越到了另一个世界,并意外变成了一只史莱姆(Shrem)。史莱姆是一种弱小的生物,尤其是在这个怪物横行的地下城市中,但他拥有无限的能力:捕食!只要不断进食,就能获得无限的属性、无限的技能和无限的力量!…
前言:
从高中开始,我就阅读了大量的轻小说,质量参差不齐,既有粗制滥造之作,也有经典佳作。
我想起了自己从小对奇异世界的幻想,构思那些荒诞离奇的事物,并想象在那个不存在的剑与魔法世界中的冒险经历。
就在上一个魔兽平台(Warcraft platform)的 KRZ 杰作落幕之际,我们着手设计这款游戏。
我们应该用自己的技术和手段,将梦想和幻想转化为触手可及的现实。
背景:
出于某种原因,主角死后穿越到了另一个世界,并意外变成了一只史莱姆(Shrem)。史莱姆是一种弱小的生物,尤其是在这个怪物横行的地下城市中,但他拥有无限的能力:捕食!只要不断进食,就能获得无限的属性、无限的技能和无限的力量!
玩法说明:
除了许多奇特的玩法外,主要玩法如下:
通过一系列捕食技能,在吞噬怪物的残血时可以获得其部分属性。同时,你有小概率获得其技能。
大多数怪物的特性都由这些技能构成,因此只要拥有相应的技能,就可以培养不同的游玩流派(不过,大多数人都会选择全血量加点,因为这种流派培养起来太过容易)
战斗采用 ATB + 旗帜模式。行动速度基于自身的敏捷度。敏捷度越高,行动越快。
其他游戏玩法和说明需要在游戏中体验或查询。
游戏的主线剧情较弱,但包含了大量可供探索、隐藏和解谜的区域。
PS:主角在前期非常非常弱小。如果属性过低就贸然外出,会被瞬间击杀。需要注意所有属性,尤其是敏捷。如果速度不够快,就会频繁遭受攻击。装备也有重量,设计偏向敏捷型。因此不能随意安装装备和技能。
难度:
游戏设置中有三种难度设定,可以随时切换。默认为简单难度,普通难度仅增加了一个新系统,且难度提升仅体现在部分 Boss 的能力增强上。
整体难度非常低。掌握战斗方法和游戏机制后,可以轻松通关。
PS:捕食能力过于强大。可以说这是一款“刷”属性的游戏。但一旦开始刷属性,半小时内就能秒杀之前无法战胜的所有 Boss,因此整体战斗难度的控制权掌握在玩家手中。
所有敌人和玩家使用同一套数值计算体系。如果在通过捕食刷取属性后,仅考虑每级的平均属性,玩家可以碾压所有怪物,因此玩家可以轻松越级挑战怪物。
当然,如果你想减少捕食的使用,通过正常升级来提升属性,那么战斗难度就会回归正常(如果不刷属性,越级挑战怪物时很容易被打死)
后记:
最初的初衷是为自己设计一个梦想中的环境,这明确表明这是一款面向开发者自己的游戏。
许多人对此感兴趣,并向我提出了许多意见和建议。虽然起初我说这是为了自己制作,但最终我还是进行了相应的改进,并将其发布在 Steam 上。哈哈。
目前游戏仅有两章内容,总剧情规划约为六章。然而,未来的开发计划尚未确定。这原本只是作为我的爱好而制作,即使我突然弃坑,对我而言也不是什么特别的麻烦事。
当然,后续章节有很大可能会更换引擎来制作 ACT(动作游戏)或其他类型的内容,具体取决于我想使用哪种引擎