游戏玩法简介: 《Evolver》将竞技格斗与量子赛博朋克科幻风格相融合,创造出一个充满奇异武器、非传统格斗流派以及极度古怪角色的世界。 fighters 手持便携式断头台和巨型手术柳叶刀等武器,并将其与超能力及武术相结合,以(有时是字面意义上的)摧毁敌人。 《Evolver》的战斗机制在 2D 格斗系统中独树一帜,它结合了传统格斗游戏与平台格斗游戏的元素。此外,它还用独特的闪避与格挡防御系统取代了传统的防御方式。另外,玩家在每回合开始前选择攻击组合,每个角色拥有 15 种独特的连招组合。…
游戏玩法简介:
《Evolver》将竞技格斗与量子赛博朋克科幻风格相融合,创造出一个充满奇异武器、非传统格斗流派以及极度古怪角色的世界。 fighters 手持便携式断头台和巨型手术柳叶刀等武器,并将其与超能力及武术相结合,以(有时是字面意义上的)摧毁敌人。
《Evolver》的战斗机制在 2D 格斗系统中独树一帜,它结合了传统格斗游戏与平台格斗游戏的元素。此外,它还用独特的闪避与格挡防御系统取代了传统的防御方式。另外,玩家在每回合开始前选择攻击组合,每个角色拥有 15 种独特的连招组合。得益于其自动连招机制,《Evolver》的连招系统对新手玩家和乱按按键的玩家十分友好,同时也奖励那些投入时间研究复杂攻击序列和混合技的老练格斗游戏玩家。
每位玩家还配备了一种名为“爆发”(Bursts)的资源源泉。爆发具有多种功能,通常消耗一种称为“Senergy”的能量条。成功攻击对手可获得 Senergy,使用爆发则会消耗 Senergy。Senergy 也可以通过拾取光球获得,受到伤害时也会获得少量 Senergy。每种姿态都有特殊招式或姿态爆发,可用于延长连招并增强攻击组合。除了闪避爆发和破防爆发外,所有爆发均消耗一定量的能量条。玩家拥有 8 种通用爆发(不包括投技),具体如下:
基础爆发:
闪避爆发(EvB)- 在短时间内变得无法被选中,并向前或向后冲刺;闪避爆发无视除投技外的所有攻击。闪避爆发可在地面和空中执行。在闪避爆发期间按下 EvB 输入指令,可重置一次跳跃攻击计数器,从而允许进行第二次空中攻击。EvB 拥有 600 毫秒的一半冷却时间,由 HUD 中的蓝色能量条表示。
>投技 - 虽然投技在技术上不属于爆发,但可以视为同类。投技特别有用,因为它们无法被闪避。使用投技来捕捉试图躲避你攻击的敌人。投技有 3 秒冷却时间,由 HUD 中的红色能量条监控。此外,投掷对手会从对方身上震落少量 Senergy,双方均可获取。处于受击或倒地状态时无法吸收光球。
力量爆发(PoB)- 蓄力发动强力击倒攻击,蓄力时间越长,伤害和击退距离越大。PoB 的击退距离随生命值比例变化,并且像投技一样克制 EvB。PoB 使用与投技相同的 30 秒红色能量条。
斥力爆发(ReB)- 一种格挡姿态,可防御大多数 incoming 攻击。ReB 在确认命中后立即恢复,若未击中攻击则具有较短的恢复帧。完整的斥力爆发冷却时间为 3 秒,单次 ReB 将消耗一半能量条。成功的斥力爆发将重置冷却时间,根据格挡硬直情况,允许连续进行 6-10 次斥力。
破防爆发(BrB)- 消耗破防电荷将敌人击退并立即从连招中恢复。破防爆发由能量条下方旋转的绿色图标监控。
创造爆发(CrB)- 执行短暂的挑衅或冥想来生成 Senergy(GIF 即将发布)
高级爆发:
控制爆发(CoB)- 取消一个连段并衔接至另一个连段,从而实现原本不可能的连招链接。控制爆发还可用于在爆发期间按住前方向键来穿越敌人。CoB 同时使用蓝色能量条和橙色能量条的冷却时间。
>增幅爆发(AuB)- 瞬间击杀红色生命值低于或等于 50 的对手。增幅爆发需要通过特定的攻击序列结束至少 5 hits 的连招来发动。AuB 同时使用绿色和橙色冷却时间。
>灵魂爆发(SoB)- 充当破防器,消耗 Senergy 并允许无限使用爆发,直到 Senergy 归零。SoB 需要 100 点 Senergy,持续 15 秒。在灵魂爆发期间,用户进入亢奋状态,所有确认命中的攻击都会产生额外效果;徒手攻击会使敌人陷入蹒跚状态,降低其攻击和移动速度。成功的武器攻击会导致流血或持续伤害,每个角色的独特能力都有其特殊效果。更令人畏惧的是,攻击会对红色生命值造成直接伤害,因此对手无法恢复在灵魂爆发期间受到的伤害。
然而,如此强大的力量是有代价的。当你的角色灵魂能量暴露时,所有攻击都会造成自我伤害,同时为任何成功的攻击提供护盾。此外,在 SoB 期间受到攻击时,受击硬直增加 15%。请谨慎使用!