重大更新!!! 我们已放弃《Heart Lock》,转而投入新项目《Angel Droid》。这项新工作旨在通过更优质的 gameplay 循环,彻底重构《Mind Lock》和《Heart Lock》的战斗系统。点击下方链接,去看看《Angel Droid》吧! 作为额外惊喜,《Angel Droid》的画面也经历了大规模翻新。我们相信画面本身并不直接构成“优秀玩法”,但我们引入了新的人才,使得我们在画质上相比《Heart Lock》与《Mind Lock》中的视觉效果有了显著提升。…
重大更新!!!
我们已放弃《Heart Lock》,转而投入新项目《Angel Droid》。这项新工作旨在通过更优质的 gameplay 循环,彻底重构《Mind Lock》和《Heart Lock》的战斗系统。点击下方链接,去看看《Angel Droid》吧!
作为额外惊喜,《Angel Droid》的画面也经历了大规模翻新。我们相信画面本身并不直接构成“优秀玩法”,但我们引入了新的人才,使得我们在画质上相比《Heart Lock》与《Mind Lock》中的视觉效果有了显著提升。
请不要游玩《Heart Lock》,因为该游戏已严重过时,且其类银河战士恶魔城(Metroidvania)风格与我们的魔法 crafting 系统并不相配。
《Mind Lock》概览
《Mind Lock》是《Heart Lock》的续作。我们强烈建议在购买本作之前,先免费游玩《Heart Lock》。
进入你内心深处的世界。看着你的想象力在眼前变为现实,同时直面那些看似无比熟悉的人生挣扎。
《Mind Lock》是一款 2D 类银河战士恶魔城体验游戏,欢迎玩家探索奇异世界,并 crafting 数百种前所未有的自定义法术。本作的创作初衷是为了拓展你的创造性思维,并让你在通过 crafting 走向成功的过程中找到热情所在。
特色功能
在当前的开发周期中,所有功能与《Heart Lock》中的功能几乎完全相同。这种情况将会随着时间改变,因为《Mind Lock》旨在成为《Heart Lock》体量更大的续作。
核心能力
从游戏一开始,玩家就能执行几种核心能力:悬浮、闪避和盾牌/格挡。我们还设计了更多核心能力,但随着我们为游戏添加更多关卡,这些能力将逐步解锁。
法术
玩家可以使用宝石 crafting 并施放数十种独特的法术。不久后,我们将添加“模组”插槽,允许玩家将状态效果附加到他们的法术上!随着时间的推移,我们将改进所有法术的视觉效果(如元素颜色和纹理)、crafting 成本以及威力。
元素屏障
玩家会遇到需要特定法术才能打破的元素屏障。在典型的类银河战士恶魔城游戏中,玩家需要解锁能力以推进进度。除了能力驱动型进度之外,我们希望通过灌输crafting 驱动型进度的设计理念来超越这一标准。
小怪物
小小的怪物在这个世界里横行霸道!你必须 crafting 足够强大的法术来击败它们。这些小怪物会掉落宝石、粉尘和经验值。随着时间的推移,每种小怪物都将拥有自己独特的属性、战利品掉落和行为模式。目前它们的战斗属性略显不平衡,AI 也有点笨拙,但我们会根据更多的玩家反馈进行改进。
Boss
第 1 关有一场独特的 Boss 战。一种黑暗、神秘的具象化存在萦绕着你的灵魂。击败这个 Boss 将获得丰厚奖励。趁现在好好利用这一点,随着我们为游戏添加更多内容,Boss 奖励将会发生变化。
枕头堡垒
像公园长椅一样放松,像营火一样温馨。枕头堡垒让玩家变得更强,并自定义他们的属性以提高战斗效率。此外,枕头堡垒还允许玩家听音乐,甚至建造你自己的枕头堡垒!战利品
在世界各地,玩家将搜刮各种物品以帮助他们的旅程。目前的战利品包括宝石、粉尘、经验值和护符。玩家可以装备护符以增加属性或移动速度。
世界 traversal
追踪植物 - 当玩家探索时,他们会遇到脚下生长的植物。由于游戏故意不设地图,加入追踪植物是为了帮助玩家记录他们已经探索过的地方。看着世界在你周围变得生机勃勃,真是令人愉悦!
交换点 - 玩家可以快速传送回枕头堡垒进行治疗和调整,然后再出发面对更多的小怪物。
间歇泉 - 当跳跃还不够用时,玩家会遇到间歇泉,将它们助推到高平台上。既然可以发射,谁还需要二段跳呢。