游戏类型:《Biphase》由来自不同大学的几名大学生开发,是一款以探索和谜题为核心的2D平台跳跃游戏。 我们的寄语:除了普及与疾病相关的现象外,我们希望通过描绘群体中的“个体”,以真实且深入的方式展现双相情感障碍患者的困境。我们试图通过个体的叙事引发公众的共情,并呼吁公众对双相情感障碍患者采取更加理解和包容的态度。 抽象叙事:本游戏的叙事部分基于玩家身边的真实案例,主要讲述患有双相情感障碍的主角探索红黑两色的抽象精神意象世界,以寻找出口的故事。 谜题关卡:关卡流程隐喻了“双相情感障碍”这一病症。场景的主要组成部分——红色和黑色,会淡入相同颜色的背景中,正如被极端情绪包裹的人往往无法感知全貌。…
游戏类型:《Biphase》由来自不同大学的几名大学生开发,是一款以探索和谜题为核心的2D平台跳跃游戏。
我们的寄语:除了普及与疾病相关的现象外,我们希望通过描绘群体中的“个体”,以真实且深入的方式展现双相情感障碍患者的困境。我们试图通过个体的叙事引发公众的共情,并呼吁公众对双相情感障碍患者采取更加理解和包容的态度。
抽象叙事:本游戏的叙事部分基于玩家身边的真实案例,主要讲述患有双相情感障碍的主角探索红黑两色的抽象精神意象世界,以寻找出口的故事。
谜题关卡:关卡流程隐喻了“双相情感障碍”这一病症。场景的主要组成部分——红色和黑色,会淡入相同颜色的背景中,正如被极端情绪包裹的人往往无法感知全貌。游戏中的红黑世界分别指代双相情感障碍的“躁狂”和“抑郁”情绪两极,角色身处一个由两层情绪划分的世界中。
游玩方式:在关卡中,玩家操控主角左右移动、跳跃、按下开关,并通过跳跃改变背景颜色。玩家在红黑双相的精神意象世界中来回切换,并与处于两种背景色下不同通行状态的场景组件进行交互:当场景组件与背景颜色相同时,组件处于不可交互状态;当场景组件与背景颜色相反时,组件处于可交互状态。玩家在红黑的切换中逐渐探索通往终点的路径。
特别感谢:DBSA。抑郁与双相情感障碍支持联盟(DBSA)是一家非营利组织,为抑郁症或双相情感障碍患者及其亲友提供支持小组。