截至 2024 年 12 月 14 日的更新:我们决定更改游戏的导航格式。此前是通过小地图图标在静态屏幕间切换,现在则改为第一人称网格移动系统(致敬 90 年代的地牢爬行类游戏)。虽然仍会保留部分静态屏幕(例如访问城镇居民等场景),但大部分探索将在网格地图上进行。战斗也将在基于网格的地图上展开。我们已发布一段基础玩法预告片,以展示新的布局(UI、网格系统等)。旧的截图现已移除。随着时间推移,截图可能会发生变化,请勿惊讶。- Matthew 这款 RPG 部分灵感源自经典的《睡美人》故事。…
截至 2024 年 12 月 14 日的更新:我们决定更改游戏的导航格式。此前是通过小地图图标在静态屏幕间切换,现在则改为第一人称网格移动系统(致敬 90 年代的地牢爬行类游戏)。虽然仍会保留部分静态屏幕(例如访问城镇居民等场景),但大部分探索将在网格地图上进行。战斗也将在基于网格的地图上展开。我们已发布一段基础玩法预告片,以展示新的布局(UI、网格系统等)。旧的截图现已移除。随着时间推移,截图可能会发生变化,请勿惊讶。- Matthew
这款 RPG 部分灵感源自经典的《睡美人》故事。《珀耳塞福涅的命运》(Fate of Persephone)试图为角色扮演游戏带来全新演绎:以女性角色为主的阵容、“仅限魔法”的战斗结构,以及专注于通过替代方式推进游戏进程。游戏不仅因战斗奖励经验值,还因通过解谜、研究 lore、寻找秘密区域等方式获取智慧而奖励经验值。
此外,游戏还附带高品质立体声 WAV 格式的完整数字音频配乐,旨在帮助玩家更深刻地沉浸于游戏之中;因为我们认为音乐是游戏中最强大的艺术形式之一。该项目还包含配音演出。
我们实现的部分功能包括:
自由移动的库存管理
用户友好的玩家装备界面
追踪游戏目标的任务日志
允许任意快速旅行的自动地图
配有精确口型动画的配音
由玩家决策决定未来事件的对话树
可检索最近丢弃的五件物品的库存垃圾桶(如有需要)
强劲的音乐配乐和环境氛围音轨