“开发者在创作这部‘杰作’时到底在想什么?” 简而言之:我们只是在网上泡得太久了。 Hans 并非旨在重新发明游戏轮子或追求开创性。我们的目标是打造一款充满网络幽默和梗元素的荒诞之作,只为给像我们这样的网络“乐子人”带来些许欢乐。 你能期待什么? 简而言之:黑暗而荒诞的幽默。 Hans 将带你踏上一段无厘头的旅程,穿梭于奇异的网络主题世界,在这里梗图活了过来,逻辑靠边站,一切皆有可能。这是一场对网络文化的混乱庆典,充满了随机幽默和各类引用,保证让你捧腹大笑、尴尬抠脚,甚至怀疑现实(虽然可能性极低……)——但只要能让你从鼻孔里喷出一股气,就算赢了!…
“开发者在创作这部‘杰作’时到底在想什么?”
简而言之:我们只是在网上泡得太久了。
Hans 并非旨在重新发明游戏轮子或追求开创性。我们的目标是打造一款充满网络幽默和梗元素的荒诞之作,只为给像我们这样的网络“乐子人”带来些许欢乐。
你能期待什么?
简而言之:黑暗而荒诞的幽默。
Hans 将带你踏上一段无厘头的旅程,穿梭于奇异的网络主题世界,在这里梗图活了过来,逻辑靠边站,一切皆有可能。这是一场对网络文化的混乱庆典,充满了随机幽默和各类引用,保证让你捧腹大笑、尴尬抠脚,甚至怀疑现实(虽然可能性极低……)——但只要能让你从鼻孔里喷出一股气,就算赢了!
如果你深受网络文化熏陶,喜欢荒诞幽默,并想从现代游戏的严肃氛围中抽身休息一下,那么 Hans 就是你的绝配。
除了幽默感和无数的梗之外,每个关卡都带来了独特的机制。其中一些,如平台跳跃元素和解谜(逻辑与冷知识),会比较常见。而其他一些,如恐怖生存,则仅出现在特定关卡中。对于喜欢挑战的玩家来说,还有一些秘密和意想不到的惊喜——只有最资深的网络老手才能发现。
你将遇到的机制:
平台跳跃(跑跳)
解谜(逻辑与冷知识)
恐怖生存
第一人称和第三人称射击元素
角色切换
时间限制
Boss 战
Hans 针对键盘操作进行了优化,但也支持手柄游玩。本作不必太当真——它是一次有趣、愚蠢且荒诞的体验,旨在让你开怀大笑,甚至可能让你哭出来……无论是因笑声、困惑还是偶尔的挫败感!
准备好潜入一个色彩斑斓的混沌世界吧,这里有着故意采用低分辨率、受梗图启发的视觉风格,并配以出色的原声音乐。
注意:请记住,开发团队是极其独立的独立团队——大多数时候只有一人,偶尔两人。每一份支持对我们都意义重大!