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Patron

Patron 建立在 生存类城市建设 游戏类型基石之上,并通过引入 庞大的科技树 以及将 错综复杂的社会动态 融入游戏乃至整个游戏类型中,从而提升了游戏体验。幸福感是所有此类游戏中标准且简单的功能,但在 Patron 中,它本身就是一个 完整的游戏系统

Patron 的开局与其他同类型游戏相似,但随后便转向 探索社会的复杂性,探讨真正治理一个社会而不仅仅是管理一座充满自动机器的城市意味着什么。

城镇中的每位公民都有各自的 需求、愿望和困扰 他们的问题或让他们感到快乐。一些公民更关注移民问题,而另一些则对税收相关问题更为不满。如果公民对某一议题的看法与城镇政府(即作为玩家的你)的政策一致,他们就会感到满意。反之亦然。

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