步入心灵之眼的黑暗温暖之中,集中全部注意力,小心翼翼地引导你的思绪穿越险恶的精神丝线。抵御强迫与分心,冲破恐惧与疑虑,揭示其外蕴含的星空般澄澈之境。 《Dichotomy》是一款艺术体验游戏,背景设定为对心智的抽象、宇宙化呈现。本作旨在让玩家以强迫症(OCD)患者的视角审视周围环境,从而对其产生共情理解。游戏通过围绕五种主要强迫症类型设计的一系列节奏游戏关卡来实现这一目标,每个关卡都会将玩家的注意力操控成与相应强迫症类型患者相似的模式。在每个关卡中,游戏会提供一种抽象形式的强迫行为,看似能在短期内让艰难的任务变得轻松,随后则展示这些重复性行为的长期影响。…
步入心灵之眼的黑暗温暖之中,集中全部注意力,小心翼翼地引导你的思绪穿越险恶的精神丝线。抵御强迫与分心,冲破恐惧与疑虑,揭示其外蕴含的星空般澄澈之境。
《Dichotomy》是一款艺术体验游戏,背景设定为对心智的抽象、宇宙化呈现。本作旨在让玩家以强迫症(OCD)患者的视角审视周围环境,从而对其产生共情理解。游戏通过围绕五种主要强迫症类型设计的一系列节奏游戏关卡来实现这一目标,每个关卡都会将玩家的注意力操控成与相应强迫症类型患者相似的模式。在每个关卡中,游戏会提供一种抽象形式的强迫行为,看似能在短期内让艰难的任务变得轻松,随后则展示这些重复性行为的长期影响。
玩家需用双手引导一颗光球沿一系列丝线移动,收集珠子为其充能,然后利用它尝试击碎遮蔽天空的外壳。玩家必须避免撞上地雷或长时间持握光球,否则光球会逐渐缩小直至消失;这正如强迫症患者必须避免对某个念头过度沉溺,否则可能陷入决策瘫痪/反刍思维的精神循环之中。每个关卡独有的强化道具可快速提升玩家表现,但会对剩余赛道带来隐藏的“猴爪”式负面后果,这让人联想到强迫行为虽能为患者带来短暂缓解,但反复使用却会损耗其生活质量。
如果您担心自己的心理健康状况,BBC 的 Actionline 网站列出了您可以寻求支持的相关渠道。
BBC Actionline
艺术家兼创意总监 - Cody Wren
开发者 - Cody Wren。音乐/音效 - Marli Wren。制作人 - David Tree
执行制作人 - Peter Richardson, Joseph Amoah - BBC RnD
New Creatives South East 制作人 - Jo Nolan