步入心灵之眼的幽暗温暖之中,凝聚全部注意力,小心翼翼地引导你的思绪穿越险象环生的精神丝线。抵御强迫冲动与外界干扰,冲破恐惧与疑虑的束缚,揭示蕴藏于彼端的苍穹澄明。 《Dichotomy》是一款艺术体验作品,背景设定为对心智的抽象宇宙化呈现。本作旨在让玩家通过以强迫症(OCD)患者的视角审视周围环境,从而对强迫症产生共情理解。游戏围绕强迫症的五大主要类型设计了一系列节奏游戏关卡,每个关卡都会将玩家的注意力引导至与该类型强迫症患者相似的模式中。在每个关卡中,游戏会提供一种抽象形式的强迫行为,看似能在短期内让艰难的任务变得轻松,随后则展示这些重复性行为带来的长期影响。…
步入心灵之眼的幽暗温暖之中,凝聚全部注意力,小心翼翼地引导你的思绪穿越险象环生的精神丝线。抵御强迫冲动与外界干扰,冲破恐惧与疑虑的束缚,揭示蕴藏于彼端的苍穹澄明。
《Dichotomy》是一款艺术体验作品,背景设定为对心智的抽象宇宙化呈现。本作旨在让玩家通过以强迫症(OCD)患者的视角审视周围环境,从而对强迫症产生共情理解。游戏围绕强迫症的五大主要类型设计了一系列节奏游戏关卡,每个关卡都会将玩家的注意力引导至与该类型强迫症患者相似的模式中。在每个关卡中,游戏会提供一种抽象形式的强迫行为,看似能在短期内让艰难的任务变得轻松,随后则展示这些重复性行为带来的长期影响。
玩家需用双手引导一颗光球沿着一系列丝线移动,收集珠子为其充能,然后利用它尝试击碎遮蔽天空的外壳。玩家必须避免撞上地雷或长时间按住光球,否则光球会逐渐缩小直至消失;这正如强迫症患者必须避免对某个念头过度沉溺,否则可能陷入决策瘫痪/反刍思维的精神循环之中。每个关卡独有的增益道具能为玩家表现提供快速提升,但会对后续赛道带来隐藏的“猴爪式”负面后果,这让人联想到强迫行为虽能为患者带来短暂缓解,但反复使用却会损耗他们的生活质量。
如果您担心自己的心理健康状况,BBC 的 Actionline 网站列出了您可以寻求支持的相关机构。
艺术家兼创意总监 - Cody Wren
开发者 - Cody Wren。音乐/音效 - Marli Wren。制作人 - David Tree
执行制作人 - Peter Richardson, Joseph Amoah - BBC RnD
New Creatives South East 制作人 - Jo Nolan
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