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在 Cyclotronica 中,玩家将扮演“Big 先生”(Mr. Big)——一位驾驶着超高科技单轮摩托、身形却小得极具反差的骑手,穿梭于一系列实验性反应堆和粒子加速器之间。在此过程中,你需要收集亚原子粒子,进行实验,使用专利的 S.C.I.E.N.C.E. 枪躲避并与反物质及放射性同位素战斗,解开谜题,并逐步发现元素周期表。
Cyclotronica 的单人战役让你置身于一个新颖研究项目的核心,使用 Big 先生探测器从内部近距离进行核实验——那些人类无法独自涉足的地方。
更多战役关卡即将推出,并将持续定期发布新内容。这是一个由 Randy 和 Jason 两位开发者父子搭档完成的项目,这是我们在隔离期间的艺术创作!非常感谢大家的支持,如果你们玩得开心,我们也同样乐在其中。
我们添加了一个全新的轨道建造器,包含超过 300 种轨道段落预制件,你现在可以构建属于你自己的粒子加速器——当然,还可以保存和加载你自定义的轨道。目前所有功能均在单人模式下进行,但这也将成为玩家未来主持自己的回旋加速器竞速和熔炉战斗的起点。这里有一个材料选择器,以及一系列不同的加速器隧道预制件部件……线圈、弯道和直道、闸门和坡道、危险物、粒子发射器等。
我自己也刚开始深入设计轨道,并将发布更多部件和更深入的系列预制件。目前大多数预制件最高约为 Mark V 或 VI 级。我很容易预见它们会升级到 XIII 级。你能达到的速度真的令人惊叹。请记住:在 Cyclotronica 中,从电子获得的速度提升没有上限,我们保证永远不会有上限。保持负电荷状态吧,朋友们!
同位素室小游戏
同位素室小游戏已全面上线,除了在线排行榜统计数据\[我们计划肯定会做这件事,届时我们将同步所有最高分]。
同位素室是一个简单的点击类小游戏,你向自己创建的原子发射亚原子粒子和反粒子,试图发现尽可能多的不同同位素。我们在 1.0.1 版本中就已经推出了它,但当时的原子系统尚未完全完善,我们只有区区 1,200 种同位素,而现在科学界已知的同位素接近 3,200 种。(我查阅了资料,确保我们包含了每一种已发现的同位素)。
既然同位素数据集现已完整,你可以从一个简单的氢原子开始,用中子轰击它,直到它变成氦,然后是锂,以此类推,直至最重的元素;或者从最重的元素开始,引发链式裂变反应,在室内制造混乱,这种混乱在战役模式中绝对会让你致命。一点一点地剥离原子,看着它们在反质子和反中子的作用下分崩离析或爆炸。
所有同位素都有实时计算的真实半衰期,所以理论上你可以让游戏运行数百万年,除非你射击它们,否则某些同位素永远不会衰变。
同位素室现在会跟踪你的统计数据,显示:
我们对分数权重和同位素室未来的运作方式还有更多想法。与此同时……
改进:
升级:
原子目录经过了彻底改革,以更符合我们未来的愿景,即它将作为一种原子法术书。通过任务互动奖励给玩家的原子会在队列中累积,并在玩家通关关卡时发放(如果符合条件),然后玩家可以选择用多余的粒子库存交换额外的新原子。
随着我们逐步重构代码并进行优化,整个通用用户界面(UI)都得到了升级。许多基本事项,如选中或未选中的界面对象的文本高亮和颜色,整个 UI 的文案编辑收紧,以及实施测试人员的反馈。
S.C.I.E.N.C.E. 枪界面更新了更好的消息提示和优先级功能,当你收集到足够的粒子来使用枪支时,或者在你耗尽弹药后。当玩家首次获得足够的粒子弹药时,还会收到切换武器的 HUD 消息和按钮指令。每种消息只出现一次,等等。
武器切换优先级可能已优化——我知道人们对这些东西很有意见。我做了这样的设置:如果你选择了某种武器并用完了粒子,当你再次获得足够的粒子时,你将自动切换回上次使用的武器。
玩家武器更新了曳光弹效果。
中子齐射和伽马射线爆发的武器爆发代码已更新。
中子现在除了其质量和作为“弹药”的用途外,还会为最大循环伤害增加 +1 \[虽然它们不修复伤害]。
反物质升级了其自身的化学符号表示法,类似于原子,向你展示其“生命值”的大致概念,即你试图用 S.C.I.E.N.C.E. 枪归零以摧毁它们的反粒子分数。该表示法还显示电离电荷,以便你知道它在被摧毁时可能会产生多少正电子。
下游交互,如与阿尔法粒子的碰撞,现在会导致产生去电离的氦-4 原子\[在它们损坏你的陀螺摩托并移除你的一些电子之后],它会无辜地飘走,嘲笑你。这类事情对于我朝着实现聚变的方向迈进是必要的。零钱必须能够转化为原子,反之亦然。
战役关卡 1-6 均接受了各种升级:
GAME PROFILE
回旋加速器回旋加速器
Cyclotronica
部分赛车,部分射击游戏,部分解谜,全部基于核物理! 在 Cyclotronica 中,玩家将扮演“Big 先生”(Mr. Big)——一位驾驶着超高科技单轮摩托、身形却小得极具反差的骑手,穿梭于一系列实验性反应堆和粒子加速器之间。在此过程中,你需要收集亚原子粒子,进行实验,使用专利的 S.C.I.E.N.C.E. 枪躲避并与反物质及放射性同位素战斗,解开谜题,并逐步发现元素周期表。 Cyclotronica 的单人战役让你置身于一个新颖研究项目的核心,使用 Big 先生探测器从内部近距离进行核实验——那些人类无法独自涉足的地方。…
部分赛车,部分射击游戏,部分解谜,全部基于核物理!
在 Cyclotronica 中,玩家将扮演“Big 先生”(Mr. Big)——一位驾驶着超高科技单轮摩托、身形却小得极具反差的骑手,穿梭于一系列实验性反应堆和粒子加速器之间。在此过程中,你需要收集亚原子粒子,进行实验,使用专利的 S.C.I.E.N.C.E. 枪躲避并与反物质及放射性同位素战斗,解开谜题,并逐步发现元素周期表。
Cyclotronica 的单人战役让你置身于一个新颖研究项目的核心,使用 Big 先生探测器从内部近距离进行核实验——那些人类无法独自涉足的地方。
6 个战役关卡:
- 电离加速器隧道
- 仅限处方
- 流行虚无主义
- 移动切尔诺贝利
- 租赁加速器
- 裸奇点,普朗克星
更多战役关卡即将推出,并将持续定期发布新内容。这是一个由 Randy 和 Jason 两位开发者父子搭档完成的项目,这是我们在隔离期间的艺术创作!非常感谢大家的支持,如果你们玩得开心,我们也同样乐在其中。
1.0.2 版本新增内容
回旋加速器轨道建造器我们添加了一个全新的轨道建造器,包含超过 300 种轨道段落预制件,你现在可以构建属于你自己的粒子加速器——当然,还可以保存和加载你自定义的轨道。目前所有功能均在单人模式下进行,但这也将成为玩家未来主持自己的回旋加速器竞速和熔炉战斗的起点。这里有一个材料选择器,以及一系列不同的加速器隧道预制件部件……线圈、弯道和直道、闸门和坡道、危险物、粒子发射器等。
我自己也刚开始深入设计轨道,并将发布更多部件和更深入的系列预制件。目前大多数预制件最高约为 Mark V 或 VI 级。我很容易预见它们会升级到 XIII 级。你能达到的速度真的令人惊叹。请记住:在 Cyclotronica 中,从电子获得的速度提升没有上限,我们保证永远不会有上限。保持负电荷状态吧,朋友们!
同位素室小游戏
同位素室小游戏已全面上线,除了在线排行榜统计数据\[我们计划肯定会做这件事,届时我们将同步所有最高分]。
同位素室是一个简单的点击类小游戏,你向自己创建的原子发射亚原子粒子和反粒子,试图发现尽可能多的不同同位素。我们在 1.0.1 版本中就已经推出了它,但当时的原子系统尚未完全完善,我们只有区区 1,200 种同位素,而现在科学界已知的同位素接近 3,200 种。(我查阅了资料,确保我们包含了每一种已发现的同位素)。
既然同位素数据集现已完整,你可以从一个简单的氢原子开始,用中子轰击它,直到它变成氦,然后是锂,以此类推,直至最重的元素;或者从最重的元素开始,引发链式裂变反应,在室内制造混乱,这种混乱在战役模式中绝对会让你致命。一点一点地剥离原子,看着它们在反质子和反中子的作用下分崩离析或爆炸。
所有同位素都有实时计算的真实半衰期,所以理论上你可以让游戏运行数百万年,除非你射击它们,否则某些同位素永远不会衰变。
同位素室现在会跟踪你的统计数据,显示:
- 你发现的独特同位素数量,
- 你手动创建的原子数量,
- 你在室内发射的粒子/反粒子数量,以及
- 经过的时间。
- 随着你继续游玩,记录前十名的分数。分数权重主要基于随时间发现的同位素数量,原子和粒子生成占较小比例。
我们对分数权重和同位素室未来的运作方式还有更多想法。与此同时……
改进:
升级:
原子目录经过了彻底改革,以更符合我们未来的愿景,即它将作为一种原子法术书。通过任务互动奖励给玩家的原子会在队列中累积,并在玩家通关关卡时发放(如果符合条件),然后玩家可以选择用多余的粒子库存交换额外的新原子。
随着我们逐步重构代码并进行优化,整个通用用户界面(UI)都得到了升级。许多基本事项,如选中或未选中的界面对象的文本高亮和颜色,整个 UI 的文案编辑收紧,以及实施测试人员的反馈。
S.C.I.E.N.C.E. 枪界面更新了更好的消息提示和优先级功能,当你收集到足够的粒子来使用枪支时,或者在你耗尽弹药后。当玩家首次获得足够的粒子弹药时,还会收到切换武器的 HUD 消息和按钮指令。每种消息只出现一次,等等。
武器切换优先级可能已优化——我知道人们对这些东西很有意见。我做了这样的设置:如果你选择了某种武器并用完了粒子,当你再次获得足够的粒子时,你将自动切换回上次使用的武器。
玩家武器更新了曳光弹效果。
中子齐射和伽马射线爆发的武器爆发代码已更新。
中子现在除了其质量和作为“弹药”的用途外,还会为最大循环伤害增加 +1 \[虽然它们不修复伤害]。
反物质升级了其自身的化学符号表示法,类似于原子,向你展示其“生命值”的大致概念,即你试图用 S.C.I.E.N.C.E. 枪归零以摧毁它们的反粒子分数。该表示法还显示电离电荷,以便你知道它在被摧毁时可能会产生多少正电子。
下游交互,如与阿尔法粒子的碰撞,现在会导致产生去电离的氦-4 原子\[在它们损坏你的陀螺摩托并移除你的一些电子之后],它会无辜地飘走,嘲笑你。这类事情对于我朝着实现聚变的方向迈进是必要的。零钱必须能够转化为原子,反之亦然。
战役关卡 1-6 均接受了各种升级:
- 关卡 1 - 升级了危险物,调整了坡道的粒子类型混合,改进了插入消息。完成后奖励玩家氢。
- 关卡 2 - 在生成的氟原子上实现了完整的同位素系统。锂子弹视觉调整。完成后奖励氟-19。小心中子……
- 关卡 3 - Boss 战 containment 改进。反物质 Boss 射击频率削弱(但仍然经常从两侧投掷危险的三轮反粒子爆发)。进入后玩家被锁定在 Boss 房间。反物质 Boss 进入的独立腔室。Boss 在开始攻击前漂浮入场。
- 关卡 4 - 在移动切尔诺贝利中的所有原子上完全实现了同位素系统。完成后奖励铀-238。调整了裂变爆炸伤害半径。(仍在平衡中……)
- 关卡 5 - 所有区域标牌与游戏摄像机的 Z 轴对齐。X 射线闪光统计数据更新。
- 关卡 6 - 伽马射线爆发调整。
- 关卡 3 中的舱壁门无法打开。
- MacOS/HDR 问题上的粒子特效着色器不透明度持久性错误。
- 修复了武器控制器取消选择错误。
- 卡住的按键输入现在会被任何相同类型的 GetKeyUp 事件清除。
- 修复了新游戏功能未将所有参数归零的问题。
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