Miegakure 是一款谜题/冒险游戏,也是首款让玩家能够探索并与 4D 世界互动的游戏。在这款游戏中,第四维并非时间!它是真正的空间第四维,其运作方式与我们熟悉的前三个维度完全相同。如果算上时间,这款游戏则是 5D。 曾几何时,游戏都是 2D 的,仅沿两个方向展开。例如,游戏角色只能前后移动,或上下跳跃。随后,计算机性能提升到足以渲染 3D 图形,从而实现了全方位的 3D 移动:上/下、后/前以及左/右。(当然,我们看到的图形虽然是在 3D 中计算的,但显示在 2D 屏幕上。它们从 3D 投影到 2D,这种方式模拟了我们的眼睛感知第三维度的过程。) 但这还不是终点。…
Miegakure 是一款谜题/冒险游戏,也是首款让玩家能够探索并与 4D 世界互动的游戏。在这款游戏中,第四维并非时间!它是真正的空间第四维,其运作方式与我们熟悉的前三个维度完全相同。如果算上时间,这款游戏则是 5D。
曾几何时,游戏都是 2D 的,仅沿两个方向展开。例如,游戏角色只能前后移动,或上下跳跃。随后,计算机性能提升到足以渲染 3D 图形,从而实现了全方位的 3D 移动:上/下、后/前以及左/右。(当然,我们看到的图形虽然是在 3D 中计算的,但显示在 2D 屏幕上。它们从 3D 投影到 2D,这种方式模拟了我们的眼睛感知第三维度的过程。)
但这还不是终点。如果在 2D 游戏中,每个物体的位置在计算机中用两个数字表示,而在 3D 游戏中,每个物体的位置用三个数字表示,那么如果每个位置都用四个数字表示会怎样呢?换句话说,如果在原有的三个方向之外,还有另一个可以移动的方向,会怎样? 正是试图回答这个问题,促使我们开发了这款游戏。
据我们所知,我们的宇宙恰好只有三个空间维度——因此,我们很难想象四维世界看起来是什么样子。但计算机则不然;它只是像往常一样处理数字(在这种情况下只是数字稍微多一点!)。因此,我们必须想出一种方法来显示这个计算出的 4D 世界,以便让我们三维的大脑能够理解它。
我们选择的方法是在中篇小说《平面国》(Flatland)中普及的一种方法。这部小说讲述了一个只能看到 3D 世界的 2D 横截面的 2D 正方形。对于这个正方形来说,第三维是无形且神秘的;由于它局限于观察 2D 世界,因此对第三维没有任何概念。如果一个 3D 物体进入 2D 平面,它看起来会发生变形,其方式类似于 M.R.I. 扫描(例如大脑扫描)。在 M.R.I. 中,当我们移动切片穿过物体时,看到的图像似乎在变形,但我们知道,我们只是获取了同一个 3D 物体的不同横截面。
在 Miegakure 中,类似的情况发生在更高一级的维度上:我们不是获取 3D 物体的 2D 切片,而是获取 4D 物体的 3D 切片。这很难想象,但幸运的是我们不必去想象——计算机可以为我们显示出来!如果你看看上面的预告片,可以看到当我们在 4D 世界中移动和旋转 3D 切片时,这些“变形”看起来是什么样子的示例。
游戏玩法侧重于探索 4D 世界以及在 4D 中移动所带来的后果。 例如,对于 2D 生物来说,房子只需要四面墙。如果门锁上了,就没有办法进入房子。但我们这些 3D 生物只需从上方观看,就能看到房子内部,并且可以伸手进去抓取里面的任何东西并将其移到房子外面,而无需打开任何门,这让可怜的 2D 生物感到困惑不解!
同样,4D 生物可以执行奇迹般的壮举,例如在不打开保险箱的情况下从中取出物品,在不弄断环的情况下将两个环绑在一起,或者在不被察觉的情况下监视 3D 生物。我们在 Miegakure 中精心设计了每个关卡,旨在让玩家完成其中一项壮举,让玩家成为来自真正第四维度的某种超级英雄。
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