Supraland Six Inches Under 是一款第一人称类银河恶魔城游戏。这意味着,你身处一个充满区域限制的世界中,收集的能力越多,能够探索的世界区域就越多。 - 在游玩本作之前,无需先体验其他 Supraland 系列游戏 - 游戏玩法大致由 55% 的探索、40% 的解谜和 5% 的战斗组成。 - 冒险时长约为 8-20 小时。…
Supraland Six Inches Under 是一款第一人称类银河恶魔城游戏。这意味着,你身处一个充满区域限制的世界中,收集的能力越多,能够探索的世界区域就越多。
- 在游玩本作之前,无需先体验其他 Supraland 系列游戏
- 游戏玩法大致由 55% 的探索、40% 的解谜和 5% 的战斗组成。
- 冒险时长约为 8-20 小时。
- 完全没有技能树
- 数百个搞笑桥段
- 2 个有趣的彩蛋
与首款 Supraland 游戏相比:
- 玩家能力中有一半保持不变,另一半为全新设计
- 主线流程中的谜题更为简单;高难度谜题大多为可选内容
- 战斗内容减少,且所有敌人类型均为全新设计
- 可选内容大幅增加,其中许多仅在通关制作人员名单后解锁
- 几乎所有音乐均为游戏量身定制,而首款 Supraland 使用的是廉价的授权音乐
- 制作人员名单出现的时间比前作早几个小时,但通关后的终局内容更加丰富
游戏背后的故事
“Six Inches Under” 原本是一个小型侧边项目,旨在让新加入的开发团队成员熟悉我们的工具和工作流程。从本质上讲,这是为我们开发 Supraland 续作所做的准备。
虽然 David Münnich 几乎独自完成了首款 Supraland 游戏的开发,但他在本作中的角色较小。本作的核心开发团队共有 6 人。
团队中的几乎每个人都构建了游戏世界的 1 到 2 个区域,从这个意义上说,本作极具实验性。
它最初计划作为 Supraland 的一个小型 DLC,但项目逐渐失控,野心也越来越大。我们耗时 27 个月才完成本作(Supraland 1 的开发周期为 16 个月),而非原计划的 3 个月。
它可以被视为“Supraland 1.5”,因为其中仍保留了许多前作的元素,但与此同时,它又是一个拥有众多新机制的全新世界观。
战斗:
如果你是首款 Supraland 的粉丝,你可能会对本作中的战斗方式感兴趣。在吸取了大量经验教训后,核心概念发生了巨大变化,仍可被视为具有实验性质。我们确信会从本作中汲取更多经验,用于下一款游戏的开发。
现在的敌人与谜题分离得更加彻底,不会在解谜过程中阻碍你的进度。所有全新的敌人类型彼此之间的行为模式差异显著,不再存在一种通用的应对方案。希望你会喜欢!
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