蒙特祖马的厅堂重现了1846-1848年的美墨战争。作为美国一方,在国会中辉格党的反对势力迫使达成谈判和平之前,征服墨西哥城。作为墨西哥一方,绝望地抵御敌人的猛攻,争取足够的时间让美国的内部政治结束战争。 《蒙特祖马的厅堂》游戏包含多个剧本,涵盖了1846-1848年美墨战争的不同时期。这场战争由美国总统波尔克发起,其前提是德克萨斯州的南部边界应为格兰德河,而墨西哥则声称边界位于纽埃西斯河。辉格党和许多美国公民反对这场战争,这是游戏中的一个决定性因素。一个小规模剧本涵盖了战争初期在德克萨斯州南部争议领土以及西部加利福尼亚和新墨西哥地区的战斗。另一个剧本涉及斯科特著名的1847年战役,从韦拉克鲁斯登陆开始,直到攻占墨西哥城。…
蒙特祖马的厅堂重现了1846-1848年的美墨战争。作为美国一方,在国会中辉格党的反对势力迫使达成谈判和平之前,征服墨西哥城。作为墨西哥一方,绝望地抵御敌人的猛攻,争取足够的时间让美国的内部政治结束战争。
《蒙特祖马的厅堂》游戏包含多个剧本,涵盖了1846-1848年美墨战争的不同时期。这场战争由美国总统波尔克发起,其前提是德克萨斯州的南部边界应为格兰德河,而墨西哥则声称边界位于纽埃西斯河。辉格党和许多美国公民反对这场战争,这是游戏中的一个决定性因素。一个小规模剧本涵盖了战争初期在德克萨斯州南部争议领土以及西部加利福尼亚和新墨西哥地区的战斗。另一个剧本涉及斯科特著名的1847年战役,从韦拉克鲁斯登陆开始,直到攻占墨西哥城。当然,还有一个完整的大战略剧本涵盖整个战争。
剧本持续时间从10回合(较小的剧本)到44回合不等,每回合代表1846年4月至1848年3月之间的两周时间。
一名玩家代表美国的陆地和海军力量,另一名玩家代表墨西哥的陆地和海军力量。
- 墨西哥军队在游戏开始时数量较多,但指挥不力且士气较低。他们只能获得少量增援,必须绝望地抵御敌人的猛攻和更高的士气,希望争取足够的时间让美国的内部政治动荡并最终结束战争。
- 美国必须在辉格党对战争的反对迫使达成谈判和平之前推进并最终征服墨西哥城。这种反战情绪在游戏中有所体现,需要仔细关注。初始部队规模较小,但会得到大量志愿兵的补充,并进一步由正规军单位增援。美国海军主宰海洋,提供了巨大的战略优势。
要小心某些质量高但规模小的单位的潜在弱点。作为美国,损失正规军单位将严重影响国内的反战情绪。注意你的补给资产,因为早期的成功可能会轻易超出你在19世纪初墨西哥后勤噩梦中的承受能力。
游戏的事件和卡牌系统通过在外交、军事、政治或经济领域创造众多不同的情况,确保了完整的重玩价值。
游戏以美国海军陆战队著名的队歌命名,以此致敬。
预计游玩时间:从1小时到数小时不等……
推荐阵营:美国。
最难操作:墨西哥。
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