
GAME PROFILE
装甲向前装甲向前
Panzer Vor
在《Panzer Vor》的世界中,精通战术战斗是最高的荣誉之一。通过模拟二战时期的激烈战斗,传奇指挥官们竞相证明他们拥有取得胜利所需的卓越技能和战略。 战斗在从 1×1 公里到 2×2 公里(近 121 个足球场大小!)的巨幅地图上展开,让你可以自由地在多样化的地形中部署坦克。将车辆隐藏在茂密的森林中伏击敌人,或者部署一支重型装甲小队进行毁灭性的正面突击。你的主要目标是控制关键区域,赚取胜利点数和资源,以部署终极战争机器。由于战斗规模允许每位玩家同时指挥多达 60 辆坦克,战术可能性无穷无尽。 召集朋友组成 3 人小队在全球范围内竞争,或者举办具有完全自定义规则的私人比赛!…
在《Panzer Vor》的世界中,精通战术战斗是最高的荣誉之一。通过模拟二战时期的激烈战斗,传奇指挥官们竞相证明他们拥有取得胜利所需的卓越技能和战略。
战斗在从 1×1 公里到 2×2 公里(近 121 个足球场大小!)的巨幅地图上展开,让你可以自由地在多样化的地形中部署坦克。将车辆隐藏在茂密的森林中伏击敌人,或者部署一支重型装甲小队进行毁灭性的正面突击。你的主要目标是控制关键区域,赚取胜利点数和资源,以部署终极战争机器。由于战斗规模允许每位玩家同时指挥多达 60 辆坦克,战术可能性无穷无尽。
召集朋友组成 3 人小队在全球范围内竞争,或者举办具有完全自定义规则的私人比赛!如果你曾想看到大规模坦克群在爆炸性、高风险的战斗中厮杀——《Panzer Vor》就是为你准备的游戏!
主要特色
在线匹配。组建团队或单独与其他玩家在公平的在线比赛中对战。
创建自定义游戏。创建具有定义规则的自定义比赛,并与你的朋友或 CPU 一起玩。
战役模式。在个性化的战役中扮演每位指挥官,你的选择至关重要。发展他们的技能树并在比赛中竞争,以在类 Roguelite 玩法中攀升至顶峰。
动态天气。标准比赛包含一次赛中天气变化,会影响坦克的可见度和最高速度。雨水可能使重型坦克无法进入地图的某些区域,大雾可将能见度降至接近零,迫使进行近距离战斗,暴风雪会影响致命伤害的修复速度等。
深度机制。从各种指挥官能力到坦克机制和增益/减益效果,游戏拥有大量让你展现技巧的机制。更多详情请见下文。
创建自定义坦克。使用内置的坦克定制器,你可以搭配任何车体/炮塔/火炮,自定义属性,并保存配置以便在自定义游戏中展示或在离线训练赛中使用。
多样的地图。每张地图都拥有不同的环境、防御工事、可破坏目标,需要不同的战术方法。
开放反馈。欢迎在我们的 Discord 上提出你的想法!
坦克
《Panzer Vor》主要收录了二战时期欧洲、美国、苏联和日本生产的车辆。列表一直在扩展,即使在发布后也会提供更多车辆更新。
你可以用比赛中赚取的现金购买坦克,并在商店开放后随时部署它们。之后,你可以控制一辆坦克或一个坦克小队前往地图上的任何可达点。
每辆坦克都经过平衡,适用于特定情况。以下是两个例子:
BT-2(苏联)
优点:最高速度快,机动性高,可到达地图几乎所有区域,静止时可见度低,受土壤条件影响极小。
缺点:装甲薄弱,武器穿透力低,极易受到致命伤害,生命值低。
虎式 I 型(E 型,德国)
优点:前部装甲厚,弹丸速度和穿透力出色,视野范围广,致命伤害发生率低。
缺点:开火后容易被发现,后部装甲薄弱,因重量导致地图通行能力低,受天气和土壤条件严重影响。
类型
《Panzer Vor》包含轻型、中型、重型和超重型坦克以及自行反坦克炮。每种类型在每张地图上都有各自的导航限制,但通过增加的装甲和/或伤害能力作为补偿。
致命伤害
这是可施加于坦克的最常见减益类型。每次炮弹穿透(甚至是溅射伤害)都有几率造成致命一击,从而禁用或限制坦克的移动、装填、炮塔旋转等。这些效果总是暂时的,会在一定时间后消失,但也可以通过技能或修理清除。
装备
每辆坦克都可以配备额外装置,如用于防护溅射伤害的屏蔽网、用于更快修复致命伤害的修理包,或将履带切换为强化型或公路型以更好地适应环境。这些允许你适应敌人的策略或变化的天气条件。装备会增加坦克的价格。
被毁坦克
坦克被摧毁后,残骸会保留并成为导航障碍物。根据坦克类型的不同,清理方式也不同:轻型坦克在 30 秒后清理,而被毁的超重型坦克可能会保留 5 分钟。利用这一点来封锁地图上的关键咽喉要道。
指挥官
目前,游戏设有 5 位独特的指挥官,计划在未来添加更多。关于指挥官故事和能力的更多信息将在最终确定后发布。
技能
每位指挥官拥有:
2 个常规技能,随时间充能,可以为发起进攻、坚守阵地或撤退提供战术优势。例如:Victoria 的“即时掩护”,可在地图任意位置部署烟雾覆盖,使烟雾内或背后的所有敌方和友方坦克隐形。或者 Suzume 的“无线电拦截”,激活时将揭示敌方坦克的新目标位置。
1 个被动技能,始终处于激活状态,在使用该指挥官时为你或整个团队提供独特优势。例如:Saga 的“伏击大师”,使静止的友方坦克获得 10% 的伪装加成。
1 个终极技能,通过你的行动(侦察、造成伤害和摧毁坦克及工事)进行充能。这是你最强大的能力,即使处于显著劣势,也能让你赢得遭遇战。例如:Zheng 的“装甲铁拳”,使选定的坦克及其半径 50 米内的所有友方坦克共享生命值,伤害在坦克间平均分配。
战役
作为游戏提供的离线体验的一部分,你可以引导任何指挥官经历视觉小说风格的故事情节,就训练技能和参加的锦标赛做出有意义的选择。关于此模式的更多细节将在后续公布。
地图
《Panzer Vor》拥有具有不同布局、建筑、土壤类型和天气条件的独特地图。虽然主要目标是控制占领点,但玩家还可以占领和摧毁地图周围的建筑和工事,从而赚取大量比赛现金以快速购买更好的坦克并获得战术优势。天气变化可能会改变某些土壤类型,使地图的某些区域对特定类型的坦克不可通行,从而可能影响比赛结果。
当前收录的地图:
Ouvrage Dornwald。一张拥有大量山丘、树木和岩石构造的地图,配有马奇诺防线工事,靠近时会遭到反击。可能出现雨、雷暴或雾。
Kivijärvi。一张冬季地图,拥有仅轻型坦克可通行的冰冻湖泊、大片开阔区域和可摧毁以获取额外现金的地堡。如果发生暴风雪,能见度将显著降低,并使致命伤害代价更高。
Kamitoge。迄今为止游戏中最大的地图,设定在一个拥有小村庄的山区。拥有大量适合轻型和中型坦克的可到达地点,以及适合重型坦克混战的密集城市区域。
名称可能会有所更改。在发布前后将会有更多地图加入。
项目概况
这款游戏是大约 10 年持续原型设计、开发、重写和过度工程的产物。它最初是一款关于某部关于少女与坦克的动画中少女驾驶坦克的粉丝游戏,现在已转变为一款完全独立的游戏,保留了那个世界的 lore 精神,但拥有将故事引向任何方向的自由。
到目前为止,所有机制元素(包括多人游戏)均已就绪。进一步的开发主要集中在内容、错误修复和用户体验改进上。然而,由于这仍然是我在业余时间从事的项目,我无法给出确切的发布日期。
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可用修改项
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