亲爱的潜在玩家, 所以,你很可能已经观看了预告片,查看了截图,阅读了游戏的简短介绍(标志下方右上角的文字)……然而你仍然不确定这款游戏是否适合你。 所有这些内容本应向你传达游戏的核心主题。尽管如此,你仍需要更多信息。尽管游戏是一种视听媒介(截图和视频能更好地呈现这一点),但你还是希望通过更长的文字描述来了解它。 老实说,我不能怪你,有时候你希望被直接告知而非仅仅展示。就像过去你会阅读实体游戏包装背面的说明一样。有时,将一种实体的游玩体验转化为文字(这并非其自然载体)确实有其独特之处。 那么,这段文字究竟如何回答“这是一款什么样的游戏”这个问题呢?(见下一段) 嗯,这款游戏正是关于这种元解构。…
亲爱的潜在玩家,
所以,你很可能已经观看了预告片,查看了截图,阅读了游戏的简短介绍(标志下方右上角的文字)……然而你仍然不确定这款游戏是否适合你。
所有这些内容本应向你传达游戏的核心主题。尽管如此,你仍需要更多信息。尽管游戏是一种视听媒介(截图和视频能更好地呈现这一点),但你还是希望通过更长的文字描述来了解它。
老实说,我不能怪你,有时候你希望被直接告知而非仅仅展示。就像过去你会阅读实体游戏包装背面的说明一样。有时,将一种实体的游玩体验转化为文字(这并非其自然载体)确实有其独特之处。
那么,这段文字究竟如何回答“这是一款什么样的游戏”这个问题呢?(见下一段)
嗯,这款游戏正是关于这种元解构。它关注的不是我们当前所处的网页媒介,而是游戏本身,即对游戏的元解构。
但我知道这段文字可能听起来有些高深莫测,让人以为这是一款晦涩难懂、文字繁重的游戏。不过别担心,这款游戏的核心是你与我(Vittorio Corbo)之间的音乐弹幕战斗,而在战斗中你甚至希望被击中(当游戏还 heavily 围绕战斗机制时,这是我以前的宣传语;后来我决定全力投入元叙事概念,所以很高兴能在其他地方用到这个简短介绍)。
重点在于,游戏提出了一个问题:一款游戏可以有多“元”?而对这个问题的回答,就是让游戏本身分崩离析。因此,问题不在于游戏是否无法通关,而在于为什么以及如何无法通关?
不过话说回来,我在其他营销材料中已经多次重复过这一点,所以也许这一部分是多余的?
尽管如此,潜在的玩家们,如果这种打破元叙事的体验吸引你,欢迎掏钱购买(毕竟这是一款产品)并尽情游玩!如果不感兴趣,也祝你一切顺利!
带着爱意?
- Vittorio Corbo
附言:如果你仍在犹豫这款游戏是否适合你,可以尝试下载免费试玩版。在许多情况下,了解你是否喜欢一款电子游戏的唯一方法就是亲自游玩它。