《Dying Flame》继承了日式恐怖 RPG 的传统,着重于突发惊吓和解谜元素,并通过剥夺玩家一贯的希望与慰藉之源——光,将恐怖体验推向极致。 《Dying Flame》旨在让玩家沉浸在黑暗之中,在解谜的同时,不仅要逃离这座扭曲的宅邸,还要揭开关于成瘾、内疚和婚姻丧失的全部故事。 《Dying Flame》的氛围会让你对 16 位的数字黑暗心生恐惧,并渴望随时备着一个打火机。 - 恐怖氛围:玩家需根据在房屋中找到的线索来解谜。 - 收集解谜所需的物品,解锁完整的故事剧情 - 你可以存档,但是否选择存档将考验你的意志,施加压力,并让你理解成瘾者的渴求。 - 死亡从黑暗中如影随形,萦绕着你的每一步。 - 一步踏错,便可能突然坠入死亡。…
《Dying Flame》继承了日式恐怖 RPG 的传统,着重于突发惊吓和解谜元素,并通过剥夺玩家一贯的希望与慰藉之源——光,将恐怖体验推向极致。
《Dying Flame》旨在让玩家沉浸在黑暗之中,在解谜的同时,不仅要逃离这座扭曲的宅邸,还要揭开关于成瘾、内疚和婚姻丧失的全部故事。
《Dying Flame》的氛围会让你对 16 位的数字黑暗心生恐惧,并渴望随时备着一个打火机。
- 恐怖氛围:玩家需根据在房屋中找到的线索来解谜。
- 收集解谜所需的物品,解锁完整的故事剧情
- 你可以存档,但是否选择存档将考验你的意志,施加压力,并让你理解成瘾者的渴求。
- 死亡从黑暗中如影随形,萦绕着你的每一步。
- 一步踏错,便可能突然坠入死亡。
- 强烈建议佩戴耳机游玩。
大家好。
《Dying Flame》的开发过程是一段充满热爱与心血的旅程。
本游戏拥有多个结局,均源自我们个人的经历,涉及丧失、内疚、宽恕以及以光或火焰为指引继续前行的解脱感。
在现实生活的需求、全职工作以及兼职开发游戏之间周旋,我们发现自己真的迷失在了黑暗之中。但我们没有放弃,而是鼓起勇气,于 2020 年 6 月投身于独立游戏开发。
我们对最终的设计感到满意,相信我们创造了心中想要的体验,并自豪地向 RPG Maker 社区及更广泛的游戏玩家分享 James 和 Mary 的故事。
我们希望你能借此洞察痛苦、丧失、悲伤、成瘾以及内疚对人的影响,并希望你自己永远无需亲身经历这些。
只需记住,让火焰长明。
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