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ZEPHON

人类踌躇地步入荒芜。我们曾经所知的世界几乎已所剩无几——定居点、森林、海洋、山脉——一切都被轰击成陌生的模样。恐怖变异的动物成群穿行于畸形林地中狩猎。破败的军用机器人在废墟中茫然踉跄前行,传感器和逻辑中心已被炸毁。外星士兵曾强大得不可思议,如今却蜷缩在飞船残骸中,向充耳不闻的神明祈求救援。 在外星起源的近未来末日浩劫中指挥人类幸存者。在 Voice 冷漠的可憎之物和 ZEPHON 无情的自动机械之间选择路线,包含城市管理、回合制战术战斗、不洁研究、外交运作和分支剧情任务。集结盟友,审慎选择行动。 在曾经孕育生命的地球上,人类灭绝已近在咫尺。 你将做什么才能活下去? 战斗 在单人游戏和多人游戏中体验激烈的回合制生存策略。…

2024linuxWindows

CHEATS

游戏修改项

34
  • 设置生命值(选中单位)

  • 设置士气(选中单位)

  • 设置经验值(选中单位)

  • 设置移动(选中单位)

  • 设置行动(选中单位)

  • 添加食物

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 减少食物

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 添加矿物

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 减少矿物

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 添加能量

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 减少能量

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 添加藻类

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 潜艇藻类

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 添加筹码

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 添加芯片

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 添加影响力

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 减少影响力

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 添加研究

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 潜艇研究

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

  • 无限移动(玩家单位)

  • 无限行动/攻击(玩家单位)

  • 上帝模式(玩家单位)

  • 仅受33%伤害(玩家单位)

  • 仅受66%伤害(玩家单位)

  • 获得1.5倍伤害(玩家单位)

  • 获取2倍伤害(玩家单位)

  • 获得3倍伤害(玩家单位)

  • 一击必杀(敌方单位)

  • 获得5倍伤害(敌方单位)

  • 获取3倍伤害(敌方单位)

  • 获取2倍伤害(敌方单位)

  • 仅受66%伤害(敌方单位)

  • 仅受33%伤害(敌方单位)

  • 强制刷新资源界面

    资源的变化通常只在下一次游戏变更/更新时可见(例如,在切换回合时)。通过额外的强制更新修改项,您可以立即看到变化。但是,最好在此之后立即停用此修…

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